SWIFT 3D是一個非常專業(yè)的矢量3D軟件,它的出現(xiàn)充分彌補(bǔ)了Flash在3D方面的不足,它的材質(zhì)編輯系統(tǒng)和燈光系統(tǒng)相當(dāng)完善,再加上多種出色的渲染方式,能夠使我們輕松地做出精美的3D效果。
啟動SWIFT 3D,在菜單欄下面單擊“擠出放樣編輯器”標(biāo)簽,進(jìn)入該編輯器窗口,在窗口的頂部有一行工具按鈕,這些按鈕按功能分為兩部分,一部分是用來繪制二維曲線的,另一部分是系統(tǒng)自帶的標(biāo)準(zhǔn)模型。如果要創(chuàng)建自定義模型,可以使用曲線繪制工具繪制封閉曲線,再進(jìn)入“場景編輯器”就可以看到曲線擠出的立體效果;在“旋轉(zhuǎn)放樣編輯器”中也有同樣的曲線繪制工具,其使用方法同前所述,只不過在“場景編輯器”中看到的是曲線旋轉(zhuǎn)的立體效果;為了使讀者快速掌握SWIFT 3D的工作方式,在這里我們單擊“創(chuàng)建加號”按鈕創(chuàng)建一個加號模型。
單擊“場景編輯器”標(biāo)簽,進(jìn)入該編輯器窗口,此時可以看到一個三維的加號模型,設(shè)置斜面樣式為“凹入”,深度為0.1,光滑程度和網(wǎng)格質(zhì)量都調(diào)整到最高,為模型添加光滑的倒角邊。下面在左側(cè)項(xiàng)目列表中單擊“材質(zhì)”選項(xiàng),會看到材質(zhì)預(yù)覽窗口和材質(zhì)部位列表,分別是“表面”、“斜面”和“邊緣”,單擊“表面”選項(xiàng),再雙擊材質(zhì)預(yù)覽窗口會彈出“編輯材質(zhì)”對話框,在其中設(shè)置其顏色為普藍(lán)色(紅:0、綠:64、藍(lán):128)。然后參照上述方法依次設(shè)置“斜面”與“邊緣”顏色為白色和橘黃色(紅:255、綠:128、藍(lán):64)。
加號模型的材質(zhì)設(shè)置好了,下面在加號上添加文字。單擊工具欄的“創(chuàng)建”文本按鈕,會在屏幕左側(cè)看到文本預(yù)覽窗口,在其中輸入想要的文字,單擊“測量”項(xiàng)目,在這里可以設(shè)置文字的大小和厚度,然后在材質(zhì)編輯器中為文字設(shè)置一種金屬材質(zhì),完成文字的制作。
模型都建好了,執(zhí)行“編輯→全部選擇”命令將兩個模型選取,再執(zhí)行“排列→組合”命令將兩個模型群組,這樣當(dāng)給其中一個模型設(shè)置動畫時,同時也會對另一個模型起作用,群組后在屏幕底部單擊“顯示動畫”按鈕,從“規(guī)則回旋”瀏覽器中選擇一個動畫方式,將其拖動到模型上為模型添加動畫,此時單擊“播放動畫”按鈕就可以看到我們制作的動畫效果了。
在動畫設(shè)置完成后進(jìn)入“預(yù)覽和導(dǎo)出編輯器”,如圖所示。
在“輸出選項(xiàng)”中可以選擇“矢量”輸出或“光柵”輸出,如果選擇“矢量”輸出生成的動畫占用空間小,但有一些材質(zhì)效果無法表現(xiàn),如果選擇“光柵”輸出,所生成的動畫由位圖構(gòu)成所以占用空間大,但可以更生動的ku表現(xiàn)材質(zhì)效果,大家可以根據(jù)自己的需要來確定輸出方式。當(dāng)我們確定輸出方式后就可以單擊“生成所有幀”按鈕渲染動畫了,等待動畫渲染完成后再單擊“導(dǎo)出所有幀”按鈕,就可以將渲染好的所有幀保存為Flash動畫了!