目前,上海曼恒數字技術有限公司字已成功研發了國內首套體感交互的虛擬現實技術,解決了虛擬交互過程中需要佩戴復雜動作捕捉設備的局限性。該項技術是將一種關鍵體感交互設備Kinect與曼恒數字自主研發的虛擬現實平臺進行了完美融合,據悉,這一技術將于今日正式發布。
首次完美結合
上海曼恒數字技術有限公司不斷致力于虛擬現實技術的研發的創新,擁有自主知識產權的虛擬現實平臺產品DVS 3D。此次新的突破,在平臺中加入了最新的體感交互設備Kinect,使二者首次完美結合。同時,曼恒數字還將這一技術通用化,使其能夠適應多款虛擬現實平臺。
Kinect的核心技術便是PrimeSensor公司的Reference Design。Reference Design能夠實時生成客廳場景的深度、色彩和音頻數據。它能在各種室內照明條件下工作(包括一片漆黑和非常明亮的房間),不需要用戶佩戴或手持任何東 西,無需校準,也不需要主機處理器做任何運算。相較于傳統的動作捕捉技術,這勢必將大大降低虛擬現實中動作捕捉技術的使用成本。而使用者再也不需要額外地 使用或佩戴復雜的捕捉設備,很大程度消除了他們對虛擬現實交互的緊張情緒,提升了操作的自由度,增強了整體的沉浸感,勢必將擴大了虛擬現實的使用范圍。
曼恒數字在Reference Design基礎上,對其進行了深入的研究和二次開發,將這一技術與自主研發的虛擬現實平臺相結合,經過圖像識別分析、圖像跟蹤算法將Reference Design提供的深度信息轉化為人體的骨骼節點數據,并嵌入到虛擬現實平臺中,能讓計算機像人類一樣感知三維世界并將其轉換成同步影像。有效突破了虛擬 交互過程中需要佩戴復雜的動作捕捉設備的限制,進一步擴大了虛擬現實的應用范圍。
通過Reference Design的接口開發,虛擬平臺可以利用多達15個捕捉節點,識別到人體關節點位置信息,來追蹤人體的動作,并將這些動作捕捉到計算機中進行交互。進而 計算機可以對這些關節點的位置信息進行進一步分析處理,以達到多種豐富的交互操作。例如:通過模擬駕駛汽車的手勢來進行漫游交互的操作、通過雙手的伸展來達到物體的放大縮小、通過手的移動隔空取物、通過手勢的擺動來達到切換圖片的功能等等。
體感交互:人機交互的又一次革命
體感交互技術目前最為人們熟知的便是Kinect,它是微軟公司于2010年11月4日推出XBOX360游戲機體 感周邊外設的正式名稱,起初名為Natal,意味初生。Kinect以優惠的價格和嶄新的方式,將體感交互融入到了玩家的生活中。正如微軟的宣傳語 “You are the controller”(你就是遙控器)。從此以后,普通人玩游戲的門檻被大大降低,你再也不會呆坐在沙發上,不需要去適應游戲手柄上的搖桿和按鍵,用身體即可直接控制游戲,操作簡單,輕松上手。
有許多變革是由娛樂開始,而將Kinect的體感交互技術引入到虛擬現實領域或許正是人機交互方式變革的又一個起點,使得體感交互技術被《商業價值》雜志毫不吝惜的譽為繼鼠標和多點觸摸技術之后的“第三次人機交互革命的原點”。
虛擬現實引領未來
以PrimeSensor Reference Design為核心的體感交互作為一種進行虛擬現實交互的新型操作方式,可以完全擺脫傳統的鼠標鍵盤和復雜的動作捕捉設備,而只是通過手勢做動作就可以完成交互的操作。對虛擬現實應用來說,Kinect降低了虛擬現實使用的門檻,擴大了虛擬現實應用的范圍,增加了虛擬現實表現的真實感,帶來了一次全新的革命。