這是一盤沒有下完的棋將圍棋、象棋、國際象棋和五子棋引入三維空間,省會海闊電腦設計工作室負責人韓衛東和他的團隊把這盤棋執著地“下”了9年。自從2004年拿到國家專利后,韓衛東受困于必須是中國人研發這一“中國結”長達7年之久。而最終打開這一心結的,還是“無疆界”的三維棋盤。
棋盤無疆界
傳統的二維棋盤都是有邊界的,而三維立體棋盤則淡化邊界,棋盤的線框可有可無。“將棋盤引入三維空間中有兩大價值,其一是完成人類思維角度的再開發;其二是使棋類運動的趣味性和娛樂性更強。”韓衛東說,“平時人們下棋的棋盤都是平面的,也是二維的,棋子只能在前后左右走動,不能上下走動。而建立"三維立體棋盤",利用多功能演示,可以隨意放大縮小棋盤,可以深入到棋盤內部觀察棋局變化,甚至淡化棋盤框架只顯示懸浮在虛擬空間的棋子,真正實現傳說中的"天為盤、星為棋"。”
韓衛東2002年萌生構筑三維立體棋盤的想法,并很快和朋友一起進行開發工作。2004年5月,他們獲得了國家版權局頒發的圍棋、象棋、國際象棋和五子棋等相關棋類領域計算機軟件著作權;2004年9月,以“三維立體框架棋盤棋類運動”為名的項目,在中國國際專利與名牌博覽會上獲得金獎;2006年,其電子競技運動軟件核心特征程序完成了在國家版權局的備案。
打開“中國結”
自從2004年拿到國家專利后,韓衛東因嚴守“中國人研發”的理念,在多方面獨立開創。其間,向多個國家的政府首腦、要員發出信件,這樣做有兩個目的,一是更大范圍內發布研究成果;二是尋求合理的建議和幫助。
2008年至2010年,韓衛東陸續收到丹麥、法國、澳大利亞、巴西、阿根廷等國家的回信。一封來自澳大利亞工業和信息部辦公室的信件寫道:“如果您能成為一名澳大利亞公民或注冊一家澳大利亞公司,您可以得到我們對您的支持。”另一封來自阿根廷總統辦公室的回信直言不諱地表示:“我們愿意以第一受托人的名義,對此工作給予高度協助。”韓衛東解釋道:“所謂第一受托人,就是要把我們研究的成果以及今后的開發全部接管……我不想改變這是中國人的研究成果這一屬性!”
在7年里,韓衛東的心緒一度變得越發沉重。他說:“拿到專利后,因為技術受限,生怕把三維棋盤"誤入歧途"。可是打破"中國屬性",自己又很難說服自己。現在看來,這一切是自己把三維棋盤束縛住了。三維棋盤的目標是淡化邊界,北京奧運會都提出了"同一個世界 同一個夢想"的口號,三維棋盤最終是讓所有人受惠。所以,研發過程中是否有外國人參與就顯得并不重要了。”
韓衛東稱,研發將首先從五子棋入手,然后由簡入繁。希望隨著這種棋類運動不斷推廣普及,最終形成一個國際性智力競技賽事。相信在廣大棋類運動愛好者和電競運動有識之士的共同努力下,這一美好的前景必將呈現。