歡迎的K - 3D的奇妙世界 ! 一個(gè)完整的自由,在自由的三維建模,動(dòng)畫和渲染系統(tǒng)為GNU / Linux中,POSIX和Win32 。 K - 3D功能的一個(gè)強(qiáng)大的,面向?qū)ο蟮牟寮軜?gòu),設(shè)計(jì)規(guī)模的專業(yè)藝術(shù)家的需求,并從地上爬起來的目的是產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)圖像質(zhì)量的動(dòng)畫使用的RenderMan兼容渲染引擎。 我們強(qiáng)烈建議使用與K - 3D引擎的Aqsis渲染。 K - 3D的創(chuàng)新互動(dòng)教程系統(tǒng)會(huì)向你介紹該方案的基本使用。 新的教程可以很容易地被記錄下來,并與其他社會(huì)共享 。 K - 3D,允許您創(chuàng)建和編輯多個(gè)實(shí)時(shí)OpenGL的固體,陰影,紋理映射的意見的文件。 您可以甚至模型,動(dòng)畫,動(dòng)畫互動(dòng),而他們發(fā)揮最大的生產(chǎn)力!
其他特點(diǎn)
建模
強(qiáng)大的場景圖形程序建模與完整的建模歷史 。 選擇對象,網(wǎng)格,面,邊修補(bǔ),曲線,點(diǎn)群分。 幾何類型:多邊形,NURBS,細(xì)分,blobby。 3D原語:圓錐,圓,靠墊,缸,盤,電網(wǎng),拋物面,多面體,球體,圓環(huán)。 布爾建模操作(使用的GTS庫)。 文字:freetype或支持。 實(shí)例:創(chuàng)建重復(fù),而不加入gemometry到現(xiàn)場 。
動(dòng)畫
可視化管道允許任意數(shù)據(jù)流-任何對象的屬性可以連接到任何其他兼容的財(cái)產(chǎn)。 動(dòng)畫的任何值。 動(dòng)畫頻道的數(shù)量不受限制 。 貝塞爾曲線渠道。 動(dòng)畫建模操作。
材質(zhì)和紋理
16位浮點(diǎn)紋理與bitdepth。 Procedual的RenderMan著色器。
渲染
全部的RenderMan支持:Aqsis,小精靈,BMRT,PRman,3Delight,渲染點(diǎn)C.交替渲染引擎和模型的可擴(kuò)展的支持 :Yafray。 渲染的OpenGL預(yù)覽到磁盤。