下面是物體旋轉(zhuǎn)360度的動(dòng)畫制作方法
一、首先準(zhǔn)備好十張圖片,以備做圖之用;
二、新建FLASH文件,場(chǎng)景大小設(shè)為1000*600,背景顏色設(shè)為黑色(根據(jù)圖片的背景色而定),幀頻設(shè)為36楨。
三、將已準(zhǔn)備好的十張圖片一次性導(dǎo)入庫(kù)中。
四、編輯元件:
1、點(diǎn)擊插入——新建元件,類型為電影剪輯,元件名為P0;
2、點(diǎn)菜單——窗口,打開庫(kù)面板,將第一張圖片導(dǎo)入到P0的場(chǎng)景中(圖片的順序在導(dǎo)入到庫(kù)之前可根據(jù)需要排序好),圖片大小設(shè)為360*270,用對(duì)齊工具將圖片對(duì)齊居中;
3、按上述方法新建P1——P9個(gè)元件,每建一個(gè)元件就要拖入一張圖片,以對(duì)應(yīng)新建的元件。
五、組織場(chǎng)景:
1、回到主場(chǎng)景中,在圖層一的第2幀插入一個(gè)空白關(guān)鍵幀(F7),將庫(kù)中的P0元件拖入到場(chǎng)景中(為了操作方便可將場(chǎng)景縮小到25%),將P0元件的右邊緣與場(chǎng)景的左邊緣對(duì)齊,下邊緣與場(chǎng)景的下邊緣對(duì)齊,并在屬性面板實(shí)例名處輸入P0。(此時(shí)不需關(guān)閉庫(kù)面板,以備拖入下一張圖片時(shí)操作方便)
2、按上述方法,在圖層一的第二幀處將庫(kù)中的P1——P9元件依次拖入到場(chǎng)景中,放在左下角,與第一張圖片對(duì)齊,每拖入一個(gè)元件圖片必須在屬性面板實(shí)例名處輸入與拖入的圖片相對(duì)應(yīng)的P1——P9的符號(hào);
3、完成上述工作后,在圖層一的第三幀處向插入一普通針(F5)。
六、點(diǎn)擊插入圖層按紐,新建圖層二:
1、在圖層二的第一幀點(diǎn)擊右鍵,打開動(dòng)作面板,輸入動(dòng)作代碼:
var a = -90;
var m = 300;
var n = 60;
var s = 1;
var scale=0.2
2、在圖層二的第二幀插入空白關(guān)健幀;
七、新建圖層三:
1、在圖層三的第一幀點(diǎn)擊右鍵,打開動(dòng)作面板,輸入動(dòng)作代碼:
fscommand("allowscale", "false");
2、在圖層三的第二幀插入空白關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊右鍵,打開動(dòng)作面板,輸入動(dòng)作代碼:
s1=getProperty ( _root, _xmouse ) //將鼠標(biāo)X坐標(biāo)值賦值給s1
s2=getProperty ( _root, _ymouse ) //將鼠標(biāo)Y坐標(biāo)值賦值給s2
s3=(300-s2)/400+1
s=((s1-500)/100)*2
a = a-s;
if (a<-360) {
a = a+360;
}
for (i=0; i<=19; i++) {
str = "p"+i; //動(dòng)態(tài)獲取圖片名稱
b = a+36*i;
setProperty (str, _xscale, s3/2*Math.sin(Math.PI*b/180)*100*(1-(1+Math.sin(Math.PI*b/180))*scale)); //設(shè)置圖片x軸方向放大的代數(shù)式
x1 = s3*m*Math.cos(Math.PI*b/180);
y1 = s3*n*Math.sin(Math.PI*b/180);
setProperty (str, _x, x1+500);
setProperty (str, _y, 300-y1);
setProperty (str, _yscale, s3/2*100*(1-(1+Math.sin(Math.PI*b/180))*scale));//設(shè)置圖片y軸放大代數(shù)式
setProperty (str, _alpha, 80-Math.sin(Math.PI*b/180)*20);//設(shè)置透明度
if ((Math.sin(Math.PI*b/180)>0 and i<10) or (Math.sin(Math.PI*b/180)<=0 and i>=10)) {
_root[str]._visible = false;
} else {
_root[str]._visible = true;
}
}
3、在圖層三的第三幀插入空白關(guān)鍵幀,點(diǎn)擊右鍵,打開動(dòng)作面板,輸入動(dòng)作代碼。
gotoAndPlay(2);
八、新建圖層四:
1、將圖層四拖到圖層一的下方;第二幀插入空白關(guān)鍵幀。
2、再次將庫(kù)中的元件P0——P9依次拖入場(chǎng)景左下角,與圖層一的圖片對(duì)齊,在每拖一張的同時(shí),必須在屬性面板的實(shí)例名稱中依次輸入P10——P19的名稱。
3.第三幀處向插入一普通針(F5)。
注:(此時(shí)可以在場(chǎng)景中測(cè)試動(dòng)畫了)
九、根據(jù)個(gè)人的意圖,還可以增加圖層五,在圖層五的第一楨拖入一張作為背景的圖片,大小設(shè)為1000*600,居中對(duì)齊;在第三幀插入一普通楨,并將圖層五拖到圖層四的下方。
(注:圖層五根據(jù)個(gè)人的喜好,可設(shè)也可不設(shè)。)然后存盤,測(cè)試電影,您可以欣賞你的大作了。
如果添加音樂(lè),您 可以在增加圖層六,在屬性面板——同步處,選“開始”。這樣一個(gè)物體旋轉(zhuǎn)falsh 360度動(dòng)畫就完成了。