SWIFT 3D是一個非常專業的矢量3D軟件,它的出現充分彌補了Flash在3D方面的不足,它的材質編輯系統和燈光系統相當完善,再加上多種出色的渲染方式,能夠使我們輕松地做出精美的3D效果。
啟動SWIFT 3D,在菜單欄下面單擊“擠出放樣編輯器”標簽,進入該編輯器窗口,在窗口的頂部有一行工具按鈕,這些按鈕按功能分為兩部分,一部分是用來繪制二維曲線的,另一部分是系統自帶的標準模型。如果要創建自定義模型,可以使用曲線繪制工具繪制封閉曲線,再進入“場景編輯器”就可以看到曲線擠出的立體效果;在“旋轉放樣編輯器”中也有同樣的曲線繪制工具,其使用方法同前所述,只不過在“場景編輯器”中看到的是曲線旋轉的立體效果;為了使讀者快速掌握SWIFT 3D的工作方式,在這里我們單擊“創建加號”按鈕創建一個加號模型。
單擊“場景編輯器”標簽,進入該編輯器窗口,此時可以看到一個三維的加號模型,設置斜面樣式為“凹入”,深度為0.1,光滑程度和網格質量都調整到最高,為模型添加光滑的倒角邊。下面在左側項目列表中單擊“材質”選項,會看到材質預覽窗口和材質部位列表,分別是“表面”、“斜面”和“邊緣”,單擊“表面”選項,再雙擊材質預覽窗口會彈出“編輯材質”對話框,在其中設置其顏色為普藍色(紅:0、綠:64、藍:128)。然后參照上述方法依次設置“斜面”與“邊緣”顏色為白色和橘黃色(紅:255、綠:128、藍:64)。
加號模型的材質設置好了,下面在加號上添加文字。單擊工具欄的“創建”文本按鈕,會在屏幕左側看到文本預覽窗口,在其中輸入想要的文字,單擊“測量”項目,在這里可以設置文字的大小和厚度,然后在材質編輯器中為文字設置一種金屬材質,完成文字的制作。
模型都建好了,執行“編輯→全部選擇”命令將兩個模型選取,再執行“排列→組合”命令將兩個模型群組,這樣當給其中一個模型設置動畫時,同時也會對另一個模型起作用,群組后在屏幕底部單擊“顯示動畫”按鈕,從“規則回旋”瀏覽器中選擇一個動畫方式,將其拖動到模型上為模型添加動畫,此時單擊“播放動畫”按鈕就可以看到我們制作的動畫效果了。
在動畫設置完成后進入“預覽和導出編輯器”,如圖所示。
在“輸出選項”中可以選擇“矢量”輸出或“光柵”輸出,如果選擇“矢量”輸出生成的動畫占用空間小,但有一些材質效果無法表現,如果選擇“光柵”輸出,所生成的動畫由位圖構成所以占用空間大,但可以更生動的ku表現材質效果,大家可以根據自己的需要來確定輸出方式。當我們確定輸出方式后就可以單擊“生成所有幀”按鈕渲染動畫了,等待動畫渲染完成后再單擊“導出所有幀”按鈕,就可以將渲染好的所有幀保存為Flash動畫了!