虛擬3D商城引發(fā)網(wǎng)購領域消費新方向!
網(wǎng)購標準變化之快讓人驚奇。這一年以來,團購風起云涌,虛擬3D網(wǎng)購體驗又流行起來了。“新潮風尚,仿真化情形,猶如進入真實的實體店普通,各種樣式的鞋子標準地放在柜中,任君選擇。”互聯(lián)網(wǎng)將虛擬的3D體驗應用到網(wǎng)購中,制造了網(wǎng)購的新標準——3D網(wǎng)絡購物商城,也吸引了越來越多網(wǎng)購人群參加進來。
那末,虛擬的3D商城3d體驗展示滲透到網(wǎng)購,能否給網(wǎng)購市場帶來新的革命,并引領消費市場?關(guān)鍵還在于它的商業(yè)模式。
3D網(wǎng)購商城帶來全新體驗認識
3D網(wǎng)購商店最獨特的地方就是虛擬真實化場景,將平面圖作為立體圖,改瀏覽商品為逛3D商店。記者試著到一家3D網(wǎng)絡購物商城體驗認識,一進3D 商城就看見一個完整的社區(qū),有街道、有商鋪、有導購、有逛街的游人,還有“滿200送50”等與真實商店一樣的銷售活動……3D網(wǎng)絡購物商城商品十分豐富,涵蓋鞋、包、男裝、女裝、運動裝等等。消費者只要輕點鼠標,就可以“逛街購物”了。
據(jù)悉,3D網(wǎng)絡購物商城每個商店的商品擺放、購物規(guī)則均參考實體店擺設,消費者可以體驗認識到與實體店同樣的“消費體驗”,譬如向?qū)з徸稍儭⒃嚧┮路⑦x擇款式、讓朋友當參謀等等。消費者王晶喜歡逛3D商城,她說,3D逛街“好玩”,在那邊可以談天,甚至于能與未曾謀面的朋友結(jié)成同伴逛街。固然說是虛擬的3D技術(shù),但她感受“很真實”。
除了購物,3D網(wǎng)絡購物商城還供給游戲、談天等網(wǎng)絡功能。3D購物商城以全方位、多視角真實效果的感官體驗替代了圖文時期的用戶感覺,而互動娛樂的獨特的功能也將用戶帶入另一個世界,用戶取得全新的網(wǎng)絡購物的體驗認識。
3D網(wǎng)絡購物商城平臺,利用3D虛擬社區(qū),結(jié)合全新技術(shù),將網(wǎng)絡購物融入到3D虛擬社區(qū)的構(gòu)架上,因此成功實現(xiàn)立體化店鋪、衣服360度展示、好友結(jié)成同伴逛街、角色飾演、商城參加工作等多項相互作用娛樂功能。在3D商城逛街,既然購物達人又是游戲玩家,虛擬3D網(wǎng)購給消費者帶來了全新的體驗認識。
3D商城與傳統(tǒng)網(wǎng)購優(yōu)劣勢相比較
到現(xiàn)在為止,國內(nèi)B2B、B2C、C2C網(wǎng)購平臺都是用最簡單的平面圖片標準樣式展覽,隨著我國網(wǎng)購市場的成熟,充分利用互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),顯露出來立體3D標準樣式的網(wǎng)購商城也是勢在定然。然而,一點業(yè)內(nèi)之人覺得,3D網(wǎng)上商城與到現(xiàn)在為止傳統(tǒng)的購物網(wǎng)站相形還是存在一點劣勢。相比較3D商城和平常的最簡單的面網(wǎng)購商城,他們都存在各自的優(yōu)欠缺。
首先,在客戶體驗認識上,3D商城立體感強、相互作用性強,傳統(tǒng)網(wǎng)購商城則顯得“平鋪直敘”,給客戶的360度立體直觀感不夠,細節(jié)體驗認識也不夠。
其次,在購物速率上,3D商城由于軟硬件欠缺,這主要以下三方面:
一是訪問慢,用戶敞開3D商城網(wǎng)頁時,表面化感受速度較慢。“3D技術(shù)研發(fā)相對復雜,其對硬件的配備,特別是網(wǎng)速提出了較高的要求。”。假如用戶用的電腦及網(wǎng)速配備不高,訪問3D商城將顯露出來網(wǎng)頁不迅速,甚至于網(wǎng)頁沒有辦法展示的問題。
二是操作復雜,功能越多用戶運用就越復雜,逛3D商城就像玩網(wǎng)絡游戲,里邊有各種角色和功能,人地生疏的用戶運用起來并不便。
三是商品搜索難,因為3D商城的商鋪修置與實體商店完全一樣,商品的擺放也與實體店同樣,用戶要找啥子商品就務必一家一家店地去逛去找,不像在傳統(tǒng)的網(wǎng)購平臺里,直接搜索關(guān)鍵元素就可以找到想要的商品,既方便又高效。
綜上可見,3D商城帶來網(wǎng)購新標準樣式、用戶消費新體驗認識,既有技術(shù)帶來的優(yōu)勢又存在到現(xiàn)在為止還未能打破的絆腳石。而消費者挑選啥子樣的網(wǎng)購標準樣式,關(guān)鍵還決定于于各自的條件和需要。
消費者需求怎樣的網(wǎng)購體驗認識?
3D商城的展現(xiàn)出來的確讓人眼前一亮,也受到年輕人的青睞。但3D商城網(wǎng)購標準是否能給網(wǎng)購市場帶來一場革命,引領消費的新發(fā)展方向?到現(xiàn)在為止很難確定。
現(xiàn)在,3D商城網(wǎng)購標準并非如今才出來,多年以前已有家庭用具3D網(wǎng)購、服裝3D網(wǎng)購等。譬如試衣網(wǎng),就是供給一個在線3D試衣體驗認識,用戶在線輸入自個兒的身高、肩寬、三圍等數(shù)值,便會在線生成一個模特,而后點擊鼠標,就可以看見“自個兒”試穿的效果。不過,此類3D網(wǎng)購形式并沒有結(jié)果為主流,反倒是團購等標準樣式異軍突起。對此,有人剖析指出,試衣網(wǎng)的這個3D體驗認識,對于購買裙子而言,沒有太大實際意義,由于虛擬畢竟不是事實,仍與自身實際事情狀況存在非常大差別。
盈商科技指出,3D技術(shù)比較適應于某些產(chǎn)品的展示,用于提高用戶的體驗認識,但單獨的3D商城受過訪慢、操作復雜、研發(fā)成本高、轉(zhuǎn)化交易成功規(guī)模小等因素限止難成氣候,只能面向少量的消費者。
從到現(xiàn)在為止的3D商城,其最大的優(yōu)勢就在于用戶的視物感覺和相互作用體驗認識上,是一種網(wǎng)游型、體驗認識式的電子商業(yè)平臺。固然說3D很酷、體驗認識感受好,但從購物實質(zhì)和消費者需要實質(zhì)來看,3D商城的優(yōu)勢并不局限于表面,消費者的需要實質(zhì)是物超所值、便捷、售后服務好等。可謂,一家網(wǎng)購商家是否成功,一種網(wǎng)購標準樣式是否能流行,并非只決定于于體驗感知。因為這個,3D商城能否給網(wǎng)購市場帶來革命,并引領消費市場,關(guān)鍵還在于3D商城商業(yè)模式上,否則網(wǎng)站做得再漂亮,消費者也不會買單。