目前,上海曼恒數(shù)字技術(shù)有限公司字已成功研發(fā)了國(guó)內(nèi)首套體感交互的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),解決了虛擬交互過(guò)程中需要佩戴復(fù)雜動(dòng)作捕捉設(shè)備的局限性。該項(xiàng)技術(shù)是將一種關(guān)鍵體感交互設(shè)備Kinect與曼恒數(shù)字自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)進(jìn)行了完美融合,據(jù)悉,這一技術(shù)將于今日正式發(fā)布。
首次完美結(jié)合
上海曼恒數(shù)字技術(shù)有限公司不斷致力于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研發(fā)的創(chuàng)新,擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)產(chǎn)品DVS 3D。此次新的突破,在平臺(tái)中加入了最新的體感交互設(shè)備Kinect,使二者首次完美結(jié)合。同時(shí),曼恒數(shù)字還將這一技術(shù)通用化,使其能夠適應(yīng)多款虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。
Kinect的核心技術(shù)便是PrimeSensor公司的Reference Design。Reference Design能夠?qū)崟r(shí)生成客廳場(chǎng)景的深度、色彩和音頻數(shù)據(jù)。它能在各種室內(nèi)照明條件下工作(包括一片漆黑和非常明亮的房間),不需要用戶佩戴或手持任何東 西,無(wú)需校準(zhǔn),也不需要主機(jī)處理器做任何運(yùn)算。相較于傳統(tǒng)的動(dòng)作捕捉技術(shù),這勢(shì)必將大大降低虛擬現(xiàn)實(shí)中動(dòng)作捕捉技術(shù)的使用成本。而使用者再也不需要額外地 使用或佩戴復(fù)雜的捕捉設(shè)備,很大程度消除了他們對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)交互的緊張情緒,提升了操作的自由度,增強(qiáng)了整體的沉浸感,勢(shì)必將擴(kuò)大了虛擬現(xiàn)實(shí)的使用范圍。
曼恒數(shù)字在Reference Design基礎(chǔ)上,對(duì)其進(jìn)行了深入的研究和二次開(kāi)發(fā),將這一技術(shù)與自主研發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)相結(jié)合,經(jīng)過(guò)圖像識(shí)別分析、圖像跟蹤算法將Reference Design提供的深度信息轉(zhuǎn)化為人體的骨骼節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),并嵌入到虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)中,能讓計(jì)算機(jī)像人類一樣感知三維世界并將其轉(zhuǎn)換成同步影像。有效突破了虛擬 交互過(guò)程中需要佩戴復(fù)雜的動(dòng)作捕捉設(shè)備的限制,進(jìn)一步擴(kuò)大了虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用范圍。
通過(guò)Reference Design的接口開(kāi)發(fā),虛擬平臺(tái)可以利用多達(dá)15個(gè)捕捉節(jié)點(diǎn),識(shí)別到人體關(guān)節(jié)點(diǎn)位置信息,來(lái)追蹤人體的動(dòng)作,并將這些動(dòng)作捕捉到計(jì)算機(jī)中進(jìn)行交互。進(jìn)而 計(jì)算機(jī)可以對(duì)這些關(guān)節(jié)點(diǎn)的位置信息進(jìn)行進(jìn)一步分析處理,以達(dá)到多種豐富的交互操作。例如:通過(guò)模擬駕駛汽車的手勢(shì)來(lái)進(jìn)行漫游交互的操作、通過(guò)雙手的伸展來(lái)達(dá)到物體的放大縮小、通過(guò)手的移動(dòng)隔空取物、通過(guò)手勢(shì)的擺動(dòng)來(lái)達(dá)到切換圖片的功能等等。
體感交互:人機(jī)交互的又一次革命
體感交互技術(shù)目前最為人們熟知的便是Kinect,它是微軟公司于2010年11月4日推出XBOX360游戲機(jī)體 感周邊外設(shè)的正式名稱,起初名為Natal,意味初生。Kinect以優(yōu)惠的價(jià)格和嶄新的方式,將體感交互融入到了玩家的生活中。正如微軟的宣傳語(yǔ) “You are the controller”(你就是遙控器)。從此以后,普通人玩游戲的門(mén)檻被大大降低,你再也不會(huì)呆坐在沙發(fā)上,不需要去適應(yīng)游戲手柄上的搖桿和按鍵,用身體即可直接控制游戲,操作簡(jiǎn)單,輕松上手。
有許多變革是由娛樂(lè)開(kāi)始,而將Kinect的體感交互技術(shù)引入到虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域或許正是人機(jī)交互方式變革的又一個(gè)起點(diǎn),使得體感交互技術(shù)被《商業(yè)價(jià)值》雜志毫不吝惜的譽(yù)為繼鼠標(biāo)和多點(diǎn)觸摸技術(shù)之后的“第三次人機(jī)交互革命的原點(diǎn)”。
虛擬現(xiàn)實(shí)引領(lǐng)未來(lái)
以PrimeSensor Reference Design為核心的體感交互作為一種進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)交互的新型操作方式,可以完全擺脫傳統(tǒng)的鼠標(biāo)鍵盤(pán)和復(fù)雜的動(dòng)作捕捉設(shè)備,而只是通過(guò)手勢(shì)做動(dòng)作就可以完成交互的操作。對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用來(lái)說(shuō),Kinect降低了虛擬現(xiàn)實(shí)使用的門(mén)檻,擴(kuò)大了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的范圍,增加了虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)的真實(shí)感,帶來(lái)了一次全新的革命。