前不久,一項被稱作“三維立體框架棋盤類電子競技運動”3D科技風靡網絡,引來了眾多網友的強烈關注熱議。
繼網游、電影等事物陸續實現3D化之后,棋類運動似乎也不甘寂寞,準備進入3D時代了。
“三維立體框架棋盤類電子競技運動”最早出現在網絡紅人國際哥的一篇名叫《平面對弈已成傳說 不服的和哥來來“三維立體框架棋盤棋類電子競技運動》的論壇爆料帖當中。
該貼子剛一發表,便引來了眾多網友的關注,點擊量便一路飆升,各大論壇紛紛轉載。而對于國際哥爆料出的“三維立體框架棋盤類電子競技運動”,眾多網友更是褒貶不一,并由此掀起了一場棋類運動能否實現3D話的爭議熱潮。
“三維立體框架棋盤類電子競技運動”其實是利用現在已經成熟的3D技術,在計算機的虛擬空間當中把傳統的“前后左右”平面行棋方式升級為了“前后左右上下”多層空間走棋。
簡單的說,就是實現了棋類運動從平面對弈到3D操作的升級。
傳統棋類運動在世界上已經有著上百年的歷史,雖然基于地域性的差異以及文化背景的不同,傳統棋類運動的風靡程度受到了一定程度上的限制。但毋庸質疑的是,發展至今的棋類運動都是人類文明史上一頁輝煌的篇章。
實際上在棋類運動的發展史上,也曾有過無數的有志之士為棋類運動的3D化行棋做出過不懈的努力。
但就是這樣一個貌似簡單的進程,其中牽涉到了棋類運動對弈規則的調整,以及一系列計算機多角度表達等諸多細節變化,受到當時現實條件的約束,這些棋類愛好者苦苦探索數百年之久,也沒有取得什么實質性的突破性進展。
而隨著電腦技術的日益發達,許多事物都可以在電腦的虛擬空間當中呈現出逼真的3D效果,3D技術這一從前很高深的名詞逐漸走進了人們的生活,幾乎隨處都可以看到3D的影子。
相對于3D技術已然日趨發達,棋類運動即將實現3D化似乎也不是什么遙不可及的事情了。