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非常話題之國產虛擬現實軟件比較

     虛擬現實軟件的好壞問題爭論了很久,相信也會一直爭論下去,軟件的好壞本身就是相對的,因此使用者更應該從自身的角度和所處的行業特點來選擇適合自己的軟件,這也是我們一直以來一貫的態度!數虎圖像從事虛擬現實行業已經有將近10年的經歷,本著實際的需要,整理如下虛擬現實制作軟件,做出自己的分析!

 
virtools

     接近于微型游戲引擎,互動性強大,目前被認為是功能最強大的元老級虛擬現實制作軟件.學習資料也比較多,開發WEB3D游戲的首選 瀏覽插件10M左右的龐大體積是個瓶頸,但是隨著國內帶寬的增加,這方面的影像已經越來越顯得微不足道了。他的應用將有著無限的前景!

QUEST3D

    也是元老級的軟件了,曾經的超牛DEMO讓許多人熱捧,且好像是節點式的操作,比較強大. vrml q3d vt vgs vrp cult3d quest3d anark,畫質也比較優異,入門難度有,瀏覽插件2M左右,算是中級化,也可以適應亞洲.

UNITY 3D 

     DEMO的高質量致使許多人熱捧,畫質確實夠強,互動性近期也有幾個游戲式的作品,也可以說明UNITY是有很強的互動性的,運行于MAC系統上,所以目前用的人比較少.有強大的地形繪制器,這個是比較引以為榮的,瀏覽插件大概3M左右。

TURNTOOL

    此虛擬現實制作軟件,在展示方面比較擅長,畫質國內的和WEBMAX差不多.資料還是比較少,英文好的朋友可以去TT的官方論壇看老外的教程,以插件的方式嵌入3DMAX里,導出比較簡易,也是為數不多的輕量級WEB3D軟件.瀏覽插件在800K左右,也適合亞太地區的帶寬承受范圍。

GLUT - OpenGL Utility Toolkit

    GLUT
是一個與操作系統無關的OpenGL程序工具庫, 它實現了可移植的OpenGL窗口編程接口,GLUT支持C/C++、FORTRAN、ADA。工具包當前版本號為3.7,支持OpenGL多窗口渲染、回調事件處理、復雜的輸入設備控制、計時器、層疊菜單、常見物體繪制函數、各種窗口管理函數等。GLUT不是一個全功能的開發包,并不適合大型應用的開發,它只為中小應用而設計,特別適合初學者學習和應用OpenGL,由此入門相對容易。

SGI OpenGL Peformer

    SGI
公司是業界的領導廠商之一,在實時可視化仿真或其它對顯示性能要求高的專業3D圖形應用領域里,OpenGL Performer為創建此類應用提供的強大而容易理解的編程接口。Performer可以大幅度減輕3D開發人員的編程工作,并可以容易地提高3D應用程序的性能。它的軟件模塊對數據的組織和顯示做了廣泛的優化。
    OpenGL Performer是SGI可視化仿真系統的一部分。它提供了訪問Onyx4 UltimateVision、SGI Octane、SGI VPro圖形子系統等SGI視景顯示高級特性的接口。Performer和SGI圖形硬件一起提供了一套基于強大的、靈活的、可擴展的專業圖形生成系統。Performer已經被移植到多種圖形平臺,在使用的過程中,用戶不需要考慮各種平臺的硬件差異。
我們在試用的過程中發現,OpenGL Performer的通用性非常好,它并不是專門為某一種視景仿真而設計,API功能強大,提供的C和C++接口相當復雜。除了可以滿足各種視景顯示需要,它還提供了美觀的GUI開發支持。

Quamtum3D OpenGVS

   OpenGVS
是Quantum3D公司的早期成功的產品,用于場景圖形的視景仿真的實時開發,易用性和重用性較好,有良好的模塊性、巨大的編程靈活性和可移植性。OpenGVS提供了各種軟件資源,利用資源自身提供的API,可以很好地以接近自然和面向對象的方式組織視景諸元和進行編程,來模擬視景仿真的各個要素。目前,OpenGVS的最新版本為4.6,支持Windows和Linux等操作系統。
由于Quamtum3D已經收購了CG2,而OpenGVS又是基于C的老套架構,對OpenGVS的后續開發投入不足,Quamtum3D可能把戰略眼光投放在VTree和Quantum3D IG(整套解決方案Mantis)上邊。

Quamtum3D Mantis

     Mantis
系統是Quamtum3D推出的一整套視景仿真解決方案。Mantis系統作為一種圖形生成器開發平臺,提供了使用現有計算機和圖形硬件,得到高效率,高性能,高幀速率,以及較好的圖形質量。CG2公司的VTree是實時3D可視化仿真的首選開發包,此前已經為美國國防部投入了多年的研究和開發工作。Mantis合并了VTree開發包和可擴展圖形生成器架構,從而創造了強大的,可伸縮的,可配置的圖形生成器。重要的特征包括:跨平臺:Mantis可以在包括Win32和Linux等多種操作系統上運行;公共接口:Mantis支持分布式交互仿真(DIS),也支持更現代的公共圖形生成接口(CIGI);Mantis支持許多高級特性,包括同步的多通道,包括各種特效:比如儀表、天氣、燈光、地形碰撞檢測等;可伸縮性:多線程可視化仿真應用可能有多種多樣的顯示需求,Mantis可以根據需要進行器件的裁減;靈活性和可配置性:Mantis作為一個開放系統硬件平臺,可以利用最新的硬件和圖形卡,而基于客戶端/服務器端的架構,又可以使Mantis的配置可以通過網絡在客戶端上即可進行,可配置功能極為豐富;可擴展性:不象傳統的硬件圖形生成器,Mantis系統的擴展和修改并不昂貴,軟件模塊可以通過插件的形式增強軟件功能;Mantis支持地形數據庫,支持場景管理。

MultiGen-Paradigm Vega

    Vega
是MultiGen-Paradigm公司應用于實時視景仿真、聲音仿真和虛擬現實等領域的世界領先的軟件環境。使用Vega 可以迅速地創建各種實時交互的三維環境,以滿足各行各業的需求。它還擁有一些特定的功能模塊,可以滿足特定的仿真要求,例如:船舶、紅外、雷達、照明系統、人體、大面積地理信息和分布式交互仿真等等。附帶的Lynx程序,這是一個用來組織管理Vega場景的GUI工具。
MultiGen Creator系列產品是世界上領先的實時三維數據庫生成系統,它可以用來對戰場仿真、娛樂、城市仿真和計算可視化等領域的視景數據庫進行產生、編輯和查看。這種先進的技術由包括自動化的大型地形和三維人文景觀產生器、道路產生器等強有力的集成選項來支撐。MultiGen Creator是一個完整的交互式實時三維建模系統,廣泛的選項增強了其特性和功能。
MultiGen-Paradigm公司已經計劃用Vega Prime取代Vega,Vega Prime全部用C++寫成,是全新的產品,而不是Vega的后續版本,雖然目前在功能上比Vega3.7沒有大的提高,但是Vega Prime的核心Vega Scene Graph是完全面向對象的先進架構,采用了許多現代C++的特性和技術,比如泛型,設計模式等,大大增加了軟件功能和靈活性、通用性;此外,目前大部分程序員都有面向對象編程經驗,Vega Prime提供的接口恰好符合其編程思維,易于上手,因此特別有吸引力。Vega Prime有很好的發展前景,但是Vega Prime是新推出的產品,最新版本號是1.2,很明顯,有的方面還不夠成熟。

OpenSceneGraph(OSG)

    OSG
是一個可移植的、高層圖形工具箱中,它為戰斗機仿真、游戲、虛擬現實、或科學可視化等高性能圖形應用而設計。它提供了基于OpenGL的面向對象的框架,使開發者不需要實現、優化低層次圖形功能調用,并提供了很多附加的功能模塊來加速圖形應用開發。
   OSG通過動態加載插件的技術,廣泛支持目前流行的2D、3D數據格式,包括OpenFlight (.flt),TerraPage (.txp) (多線程支持),LightWave (.lwo),Alias Wavefront (.obj),Carbon Graphics GEO (.geo), 3D Studio MAX (.3ds),Peformer (.pfb),Quake Character Models (.md2),Direct X (.x),以及Inventor Ascii 2.0 (.iv),VRML 1.0 (.wrl),Designer Workshop (.dw)、AC3D (.ac) ;.rgb,.gif,.jpg,.png,.tiff,.pic,.bmp,.dds,.tga 和 qucktime。另外還可通過freetype插件支持一整套高品質、反走樣字體(英文)。OSG內含LADBM模塊,加載大地形速度較快,幀速率高,在運行過程中占用計算機資源少。
   另外,OSG是自由軟件,公開源碼,完全免費。用戶可自由修改,來進一步完善功能。目前已經有很多成功的基于OSG的3D應用,效果不亞于商業視景渲染軟件。如果要自主開發視景渲染軟件,OSG是最佳的基礎架構選擇。

CG2 VTree

    CG2 VTree
是一個面向對象,基于便攜平臺的圖象開發軟件包(SDK)。前面提到Mantis系統的強大功能,其中的一個重要原因是Mantis的軟件部分主要基于VTree。VTree SDK包括大量的C++類和壓縮抽象OpenGL圖形庫、數組類型及操作的方法。VTreeSDK功能強大,能夠節省開發時間,獲得高性能的仿真效果。利用此工具包開發者可充分展開想象力,置身于鮮活的虛擬世界中.比如戰場戰術的實現、探索火星表面的過程等。對于希望得到跨平臺、高性能低成本、可實時響應虛擬仿真應用VTree無疑是最佳選擇。
   CG2設計、優化了代碼,使得在同一硬件上得到更快的實時顯示速度變成可能。Vtree能用于多平臺的三維可視化應用,它既可用在高端的SGI工作站上,也能用在普通PC上。VTreeSDK是開發交互式仿真應用優秀開發包。VTree 包含一系列的配套C++類庫適用于開發高品質,高效的VTree應用。VTree提供的擴展功能成功地兼容并融合了復雜的OpenGL-API接口。VTree應用可運行于支持OpenGL的Windows和Unix類型的平臺。
    Vtree顯示效率非常高,實際使用過程中給人感覺是非常快的。其原因一方面在于Vtree全新設計和優化了程序代碼,另一方面在于Vtree顯示控制的策略。Vtree生成和連接不同節點到一個附屬于景物實體的可視化樹狀結構,這個可視化樹狀結構定義了如何對實體進行渲染和處理。一個實體由一個所有圖形原始狀態組成的渲染樹和定義如何使實體顯示的接合部分所組成。實體的渲染樹包含所有這些實體的幾何特性、運動特性和紋理節點。這些樹狀結構對于實體的細節描述能變得非常精細,并且通過不同的路徑能夠顯示用于優化的不同的細節等級劃分(LOD)。
    VTree針對仿真視景顯示中可能用到的技術和效果,如儀表、平顯、雷達顯示、紅外顯示、雨雪天氣、多視口、大地形數據庫管理、3D聲音、游戲桿、數據手套等等,均有相應的支持模塊。
Vtree開發包附帶例子代碼結構清晰,實現的功能全面,用戶容易在閱讀例子代碼的基礎上開發自定義應用。

    國產的虛擬現實軟件也有一些,但是不管是功能還是制作效果,都還不入流,在虛擬現實技術大行其道的時候,建議大家還是選擇知名的軟件,因為這些虛擬現實軟件才是進行虛擬現實功能開發的核心力量,有了這些認識,希望能對大家選擇什么樣的軟件有一點幫助!

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