1.論三維制作。
從制作技術上講,現在很多的新從業者過于急躁,不太了解動畫軟件的龐大復雜和制作的艱難,Office可以在幾天內掌握,而3ds max學幾個月也不能學全面,Maya更是需要1年以上的時間,這都僅僅是針對技術而言。在實際創作中也一樣,比如最簡單的立體文字,現在的軟件很智能化,直接輸入文字,加個倒角就成了,前后不超過2分鐘,但卻忽視了很多東西,如輪廓線的光滑程度、倒角的美觀和反光性能,局部是否要分別指定材質等等,正是太多的依賴軟件,造成了千篇一律的制作結果?,F在是講求創新的年代,技術上要創新,美感上也要。例如我們常做的金字,很多人希望能找到一個現成的材質,但為什么沒有想過自己創造一個超級質感的材質呢?我在《三維片頭動畫設計》一書中曾提供過一種滾光的金屬材質,這是在幾年的制作中不斷改進的結果,不知探索了多少次,失敗了多少次,硬是把黃土般的質感調成了金屬的。我希望每個人都能有這種精神,不斷去超越別人和自己,技術才能不斷的提高。還有就是盲從的追求軟件,一問就說會什么什么,舉一大堆三維軟件的名稱,這種人一般哪個都不精。多學軟件沒有錯誤,但應該學好一個再擴展,這也是最好的一種方式,我自身學習就是一個一個來的,從3ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D到Maya,都是完整學完并應用到實際制作后再去學新的,這樣相互繼承性高,學起來就越快。
在三維軟件的學習上,我可以談談自己的學習過程:
(1)一般準備學習一個軟件前,先明確學習它的目的,并且看看是不是選擇了合適的軟件,例如搞建筑設計可以選擇3dsmax,搞工業設計可以選擇Rhino,搞角色動畫可以選擇Maya等。這一點相當重要,否則學到一半時發展學錯了,時間就耽誤了,而且心情也會不好,學下去也不是,不學也不是,轉其它的又要重頭開始,這樣鉆研精神自然也就沒有了。
(2)尋找一套特別全面的入門實例教程,不要一下就選擇專業性強的高級教程,將書中實例踏踏實實做一到兩遍,熟悉整個軟件的功能和操作。
(3)尋找一套翻譯準確的命令手冊,開始有選擇的分段式突破,同時開始接手專業制作案例,嘗試獨立去完成,遇到問題去翻手冊,最好少問人,這樣便于對軟件的全面掌握。最終將手冊中涉及自己用途的部分全面掌握,會給將來的自由創作打下堅實的基礎。
(4)最后是大量的接活兒,都說廣告公司提高快,那都是逼的,工作壓得透不過氣來,正是對軟件飛速提高的大好機會。自己一個人在家練是沒有什么壓力的,進步也很慢,總是由著自己的性子,最終會走向業余道路。專業就是專業,有市場的要求、制片人的要求、電視臺的要求、廣告代理的要求、導演的要求……,這一切都會雕塑你,讓你的作品也變得專業,所以應盡可能地從工作中去提高,千萬別總是呆在家里自己玩,效率差別太大,一年不如工作一個月進步快。
(5)平時要多和別人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,從3ds max 2.0開始,就有網上的三維社團了,可以交流各種技術問題,找到志趣相投的朋友。
2.我的3dmax在用時,在調材質時,有時會無故的退出,什么原因呢?操作系統為98。
答:可能內存不夠。這是正常的。我的機子也是這樣。只注意隨時保存。
3.3d max 中的工具欄出現空心字體,該怎么辦???
答:如果有文鼎的字體,將其全部刪除,或刪除不必要的字體。
4.我安裝的3Dmax里面的控制面板的命令字體不是很正常,全是字庫里面的特殊字體,很多字母因為變了型都看不太清楚,為什么?
答:你可能裝了一些藝術字體, 把它刪除看看。
5.菜單欄沒了!怎么辦?
答:load custom ui---〉defult ui
6.3D MAX裝上后,沒有菜單,只有面板和工具箱什么的?是哪兒設置錯了?請明白的朋友E-MAL給我,多謝多謝!
答:你可以在custom下選擇load ui 然后選擇maxstart.cui就可以了。
7.用3DS MAX制作某一作品,隨著應用指令的增加,渲染的交互顯示速度逐漸變慢,直至死機。是否有應用指令駐留內存?如何解決?可有快捷清除踺?謝謝!
答:1你可以對場景里面的物體先進行塌陷,讓其變為不可編輯物體,以簡化場景
2.用線條簡化命令,(我忘記什么單詞了,但是見到能認識)
3.將不必要的反射和折射關閉,也就是反射的時候有些看不見的物體就可以不進行反射,除非你要那個效果。
4.如果你的文件確實夠大,呵呵,買個“笨死”好了。。。。
8.提示錯誤如下: A license error has occurred,please restart your
system to initialize the license managemnt system If this problem continues,contact your system administrator or authorized dealer Error[7.1.29]
The software license failed to initialize. [Error 7] 我該如何處理?
答:問題出在啟動它的時候,程序沒有正常的初始化,如果從新啟動系統還不可以正常工作的話,你還是重新安裝一遍它好了,左右不是很大,很快安完的。
9.我的各種參數總是寫不上,請教該如何搞掂?
答:小問題/老問題 。http://china3d.51.net下載s12sys字體,拷入windows/fonts,重新開始3dmax下即可。
10.誤操作,如何恢復標準界面?
答:按鍵盤Y-工具界面轉換
11.3dmax制作的圖形怎么轉換到photoshop里?
答:在3DMAX中渲染圖片為。JPG格式圖片,在PHOTO中打開這圖片就可以了。
12.請問我在運行時,系統提示虛擬內存不足是何原因?誰能告訴我?
答:可能你選擇了:用戶自己管理虛擬內存,把它改回:windows管理虛擬內存就好了。虛擬內存不足的原因可能是C盤空間太小。
13.我花了兩天的時間做的圖,在做渲染的時候機器掉了電,以后就打不開了!怎么辦?
答:3dmax根目錄的autoback文件夾為3dmax自動存盤文件,試試吧 18。在使用3DSVIZ
時,在調入其他場景對象時,屏幕打開一對話框云“Unknownsuperclass:superID=0x200,classID=(0x...,0x...)!”MERGE調入失敗!不知道是什么原因?我補充說明一下,我調入的文件是3DMAX4的模型文件。
答:如果你是用VIZ去打開MAX7的文件是不行的,因為MAX5都不能正常打開MAX7的文件,何況說VIZ。
14.我的3dmax安裝完后按鈕字體特別大已經超出了按鈕的范圍,請問如何解決?
答:運行--regedit--HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Fonts--FONTS.FON 鍵值改為 vgafix.fon或asi_system.fon 重啟 ,或安裝專用字體。
15.請問3D動畫可以進行交互控制嗎?
答:3D作的動畫不能交互控制。
16.菜單欄沒了!怎么辦?
答:load custom ui---〉defult ui
17.最近我運行3dmax時經常死機,所做一切付之東流,痛苦萬分。您可有此方面的經驗?
答:請注意工作時隨時存盤,因為D版軟件,常會出現非常情況。
18.我剛安裝3DMAX 后,我的工具欄不知跑到哪去?
答:在自定義——顯示用戶界面下找!
19.怎樣在MAX5.O里打開MAX6.0做的圖 ?
答:在5.0中導出成3DS格式 ,但要先塌陷成可編輯網格,材質也要重新貼過了。
20.不知為什么移動命令在各個視窗里由原來的可在x,y,z軸中變換(移動到那個軸會變成黃色的)變成在各個視窗里各軸都是紅色的線條,請教怎樣才能改回來?
答:點x鍵。
21.我的max的字體被別的字體替換,而且是一些特難認的字體。怎么也找不到能改變字體設置的選項?
答:你安裝在FONTS里的非WINDOW自帶字體刪除掉即可。
22.我的機子現在3DSMAX一啟動系統資源就由90%下降為50%左右,而且運行速度變得很慢,我重裝了系統也不行。請問為什么?
答:3DMAX占用系統相當大,應該說50%也沒什么問題,另外注意關掉一些沒用的程序。
23.3dmax文件當存盤時死機或跳到桌面后,就再無法打開該文件了。導入也不好使?
答:文件存盤不當,可能已被破壞。建議隨時存盤。
24.Max用英文好還是用中文好?
答:盡量用英文吧,因為現在MAX的中文漢化版本水平太底,而且有好多不同的版本,對好多功能和命令的翻譯也不準確,不利于記憶、體會和理解。再者,大多數參考書都是以英文版本出版的,因此也不利于你看書自學。學習軟件操作不要把英文當作障礙,其實并不影響,適應了以后就會得心應手,到時候你會發現確實是用英文版的好。
25.用3dmax4 和 3dviz做出建筑效果圖有甚么不同? 哪個軟件更好用?
答:3DVIZ是3D MAX的另一個版本,它對建筑效果圖進行了優化,而且有很多方便的插件。它的其它功能沒有MAX強,如果只是學做效果圖的話就用VIZ吧。
26.移動物體時有時亂跑是怎么回事呢?
答:系統資源不夠 。
27.再裝3D的時候,我把字體不小心刪除了一些,所以現在在3D中輸入中文,只有宋體,隸書什么的都沒了,在PHOTOSHOP中中文也消失了,各位高手可以告訴我如何找回這些重要的字體文件嗎?因為字體的形象也關系到效果圖的畫面質量~~
答:重裝字體,上網Download一些字體吧,或者買一張字庫盤。
方正字庫:www.founder.com.cn/
28.3dmax,在選擇物體時那xy軸的坐標不會反顯了,害得我每次都要在菜單欄里選擇xy軸。請問各位大蝦哪里可修改?
答:如果選擇移動工具后X,Y軸是不可移動狀態,可以按一下鍵盤的"X"鍵就恢復了。
29.項目比較復雜,辛辛苦苦數日,已近完成,效果顯著,不幸的是,昨晚在調一根踢腳線時,存盤退出程序,再打開文件就壞了,打不開。有無辦法?
答:你到自動備份的文件里看看我想你會有收獲的。(AUTOBACK)
30.請問3ds max中有像autocad中的測量(di)命令嗎?
答:有一個,但是是量空間的,是創建面板里,缺省是和直線欄那里,叫TAPE的,不過你可以在控制面板上進行坐標創建。
31.物體在視圖里位置移動縮放和旋轉都不能動了?
答:是不是鎖定了?看看屏幕最下方那個鎖形按鈕是否按下了,如果按下了把它按起來。
32.在操作過程中,不小心按了E鍵,怎么恢復啊?難道就沒有辦法恢復了嗎?
答:你只要把在被覆蓋了的視圖里面的工具欄拖動到最后,然后在其上點擊右鍵,就會彈出一對話面板選擇你想要轉變的視圖(如左,前,后都可以的)很簡單的?;蛘撸涸谄渌慕缑娴纳厦妫ㄈ鏛EFT,一定是在LEFT這幾個字母上,不是其它地方)上點右鍵后,選最后一個con....什么的,記不清,是設置的意思,再在窗體上選第二個Layout后,看到你的四個界面,變了的界面是track,點一下,換成top,或front,或其它隨便了,就成了。
33.請問 在 3dr4中隱藏原物體怎么做?
答:把制作的物體全部選中,進入右邊面板單擊HIDE SELECLED 就可以了.
34. 在 MAX 中為何不能使用鼠標感應來鎖定坐標軸,如何恢復?
答:那是因為你無意中按了它的快捷功能鍵 X ,再按一次就能恢復此功能。
35.布爾運算后材質(貼圖)不能被渲染的問題。
答:布爾運算過后,物體會丟失自己的貼圖方式和貼圖坐標, 在渲染時也會給出一個警告信息框,重新為物體指定一個 UVW Map 貼圖方式修改器就可以了。
36.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精確定位他的 X、Y、Z 坐標呢?
答:如果是 MAX,下面的狀態欄里有 XYZ 三個輸入框,在那里你可以輸入一個具體的數值。
要是 MAX 。以前的版本,那就使用快捷鍵:F12。
37.MAX 外部插件怎么安裝(安裝到什么地方?)怎么調出使用?
答:第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在 Plugin.ini 中關聯位置)。
怎么樣去找,很麻煩,因為情況多。有安裝程序的正規插件都有幫助,其它可以根據插件的擴展名區分,大致如下:
.DLO 位于 CREATE(建立)命令面板,可建立新型對象
.DLM 位于 MODIFY(變動)命令面板,屬新的修改命令 .DLT 位于 MATERIAL EDITOR(材質編輯器),屬特殊材質或貼圖 .DLR 屬渲染插件,在 FILE/PREFERENCES 菜單的RENDERING面板中通過 PRODUCTION 的ASSIGN 鈕指定:或者在 ENVIRONMENT 環境編輯器中,屬特殊大氣效果。
.DLE 位于 FILE/EXPORT 菜單命令中,定義新的輸出格式。
.DLI 位于 FILE/IMPORT 菜單命令中,定義新的輸入格式。
.DLU 位于 UTILITY 和序命令面板,屬特殊用途。
.FLT 位于 VIDEO POST 視頻合成器中,屬特技濾鏡。
最后提示,不建議裝太多插件,否則 MAX 死得快。
38. MAX 視圖中顯示的“面”多了一條對角線是什么原因?
答:當采用 OpenGL 顯示模式時,在 Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾選了: Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就會出現你所說的情況,不選此項就可以了。
39. 3DMAX 右邊的工具欄沒了,我重裝了一遍還是這樣.不知道怎么恢復。
答:如果你是不小心(也可能沒注意)按了一個鍵使命令面板沒有了,那個鍵是Q(或3),再按一下就出來了。如果不管用,可在上面的那條快捷按鈕欄(不會也沒了吧)的空白處按鼠標右鍵,勾選 Command Panel 就可以了。如果還不管用,退出3DMAX 刪除它目錄下的 3dsmax.ini 再啟動 MAX 就行了,不用重裝。
40.將矩形沿曲線放樣,想象的是將寬邊沿曲線放樣,可是顯式的卻是以窄邊放樣,請問在那能夠調整?如何調整?
答:選擇放樣物體,進入修改命令面板。到子物體(Sub-Object) →圖形 (Shape) 層級,把矩形轉 90 度。
41.鼠標捕捉 MAX 坐標軸困難應怎么辦?
答:使用鍵盤上的 + / - 鍵,可以增大或縮小物體坐標軸的顯示。
42. 如何才能在視圖的平滑顯示模式下看到物體的網格?
答:使用快捷鍵 F4。
43. 由于顯示模式錯誤,導致顯示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option 從 Windows 運行窗口輸入 :\3dsmax.exe -h 就可以在啟動時重新打開顯示模式設置窗口,選擇一個正確的顯示模式進入。 也可以刪除 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,這樣也能夠重新彈出顯示模式設置窗口,但這樣 MAX 的一些其它設置也會丟失,如界面風格、窗口位置等。
44.在 MAX 中,為何在渲染一些大氣效果時(如毛發),看不到渲染效果。
最主要的原因可能是你渲染的視圖是一個正交視圖(正交視圖:垂直或平行于世界坐標系統的視圖), MAX 在正交視圖中渲染場景時,忽略所有的大氣效果。
另外,對以一些外掛插件形式的大氣效果,可能需要更多的條件和設置。
45.如果要把 MAX 的渲染結果在其它軟件中進行 Alpha 通道合成,應如何進行渲染設置?
答:首先,你不能渲染為 AVI 動畫文件, 因為它不支持 Alpha 通道。正確的方法是將文件類型改為 TGA 或其它支持 Alpha 通道的圖像格式,渲染出一組圖像序列,再導入其它視頻編輯軟件就能利用 Alpha 通道進行合成。
46.安裝了某個插件后,MAX 啟動死機或非法操作應該怎么辦?
答:如果插件是復制到 MAX 插件目錄下的(\Plugins),直接刪除該文件就可以了。
如果是通過安裝程序安裝的插件,首先使用 Windows的卸載功能,如果安裝程序沒有提供卸載功能,可按以下的步驟進行:建立一個臨時目錄,重新安裝插件并將安裝位置指定到臨時目錄,對照該目錄的內容,從 MAX 目錄及 \Plugins 目錄刪除對應的文件,有時可能還需要檢查 Plugin.ini 文件有沒有安裝程序留下的特殊設置并清除它。
47. 自由攝影機(Free Commera)在使用上有什么特點?
答:自由攝影機與目標攝影機的主要區別就是它沒有目標點,其它的參數是相同的。它特別適合于制作通過路徑運動的漫游式動畫,以及一些簡單的位置記錄動畫。由于它沒有目標點,所以鏡頭的搖擺需要通過攝影機自身的旋轉來實現。對于一些需要精確目標跟蹤的動畫,它就顯的無能為力了。
48. MAX 3 的命令面板滾動條。
我們知道 MAX 的命令面板往往是很長的,有時需要用鼠標反復上下拖動。其實從 MAX 3
開始,命令面板右邊很窄的那個指示條,就有了一個新的功能,你可以像拖動 Windows 的滾動條一樣用鼠標拖動它,命令面板就會隨著拖動而輕松滾動。
49. 怎樣才能盡量減少 MAX 的布爾運算錯誤?
答:由于布爾運算是一種運算量大且結果多樣性的計算,出錯往往是不可避免的。但是我們可以通過一些措施來減少錯誤和可能導致的損失。首先要養成在進行布爾運算前保存(暫存)文件的良好習慣,這樣能避免你的勞動成果無味丟失,另外還要注意以下幾個方面:
布爾運算的兩個模型的某一邊不要進行嚴格對齊;
盡量不要在兩個復雜程度差別太大的模型之間布爾運算;
對一個模型進行反復布爾運算時,最好將前一個塌陷為 Editmesh,這樣能提高運算的穩定性;
動畫布爾運算效果時,盡量避免兩個模型的某一邊嚴格重疊。
對布爾運算的子物體層級進行調節時,建議打開視圖顯示的退化功能,這樣能避免因機器的計算跟不上而出錯;
50.MAX 核心是否支持雙 CPU?
答:MAX 軟件從 1.0 開始就支持雙 CPU , 但有一個前提就是操作系統必須首先支持雙 CPU ,因此可以選擇安裝 Windows NT 4.0 或 Windows 2000。
51.直接在視圖中建立的 3D 模型為何不具備放樣物體那樣的變形功能?
答:放樣物體的變形功能是一項專有功能。因為它具有普通 3D 模型沒有的路徑和圖形子物體屬性,將放樣物體轉換為普通網格物體后,它也會失去變形功能。
52.將圖形放樣獲取一個曲線路徑時,生成的模型為什么有時會發生偏轉?
答:因為在獲取路徑時,模型的生成坐標是以路徑起始點的自身坐標為基礎的,如果路徑起始點的朝向是傾斜的,放樣出來的模型就會發生偏轉。這時,可以使用路徑放樣,通過獲取圖形的方式生成模型,這樣就不會發生上面所說的現象。
53.MAX 中放樣或擠壓出的模型為何會同時看到內外兩個面?
答:主要原因是 2D 樣條沒有完全封閉或者有交叉(打結)現象。
54.在制作貼圖時經常出現這樣情況,圖片中有一部分無縫拼接可以,有一部分拼接不行。這是什么原因?如何處理?
答:所謂圖片的拼接,其實就是圖像的左--右邊、上--下邊的圖像紋理能夠形成延續,或者說將對邊卷起來你就找不到邊了。有些圖片在制作或裁剪的時候,已經充分考慮了這一點,所以效果很好,有些圖片則需要你自己去修飾。
方法說起來也很簡單,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 濾鏡按照圖像尺寸大約 1/3 進行上下左右偏移,這是在圖像中你能清晰地看到圖像邊緣,拿出PS的十八般武藝,將邊緣處理的看不出來(最好重復兩次),將來在進行底紋貼圖時肯定就很完美了。
55.某些操作需要到視圖中 Pick 對象時,視圖被一些窗口遮擋怎么辦?
答:這時最好使用快捷鍵 H ,調出按名字選擇窗口,你會發現平時下面的 Select 按鈕此時已經變成了 Pack ,從列表中選擇一個對象按 Pack 按鈕就可以。
56.MAX 頂端的快捷按鈕標簽沒有了,如何找出來?
答:快捷按鈕標簽的快捷鍵是:按一下顯示、再按一下就是隱藏。 要把 MAX 恢復到新安裝時的狀態,重新安裝一次也不行。難道只有卸載后再安裝。其實使用標準卸載后再安裝也不能解決問題(除非你卸載后把 MAX 安裝目錄也刪除)。最簡單的辦法是找到 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,將它改名后再運行 MAX 就可以了。
57.如何設置和關閉 MAX 視圖的 Ghost (鬼影)顯示方式?
答:關閉 Ghost 顯示可以取消菜單 Views \ Show Ghosting 中的勾選。設置 Ghost 參數,對 MAX
2.5 和以前的版本,是在 File \ Preference 的 Viewports 標簽中;3.0 及以后的版本在菜單 Customize \ Preference 的 Viewports 標簽里。
58.如何才能防止 MAX 的面板由于不小心而被拖動,導致一片混亂。
答:可以勾選菜單 Customize \ Lock UI Layout 一項將面板鎖住,此時所有的面板就都不能拖動。
59. 為什么 MAX 的快捷工具按鈕里找不到 IK (反向關節鏈接)按鈕。
答:IK 按鈕其實并沒有取消(沒有了 IK 簡直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按鈕里找不到 IK (反向關節鏈接)按鈕轉移到了層級面板的 IK 參數域的上端。
60. MAX 5 能否與 MAX 7 在一個系統下共存?
答:如果你的硬盤有足夠的空間,可以把 MAX 1 2 3 4 全部裝上,只是 MAX 的場景文件 .max 會被關聯到最后一個安裝的 MAX 版本。
61.MAX 高版本是否能打開低版本的場景文件?
答:能夠打開。但是由于一些未知的原因,有可能導致一些小的混亂,如物體的材質號錯亂,平滑組的丟失等。
62.MAX 低版本是否能打開高版本的場景文件?
答:不能。即使場景中沒有使用高版本的新功能,因為 MAX 在打開文件時會首先檢測文件的版本,對于高于當前版本的文件會拒絕打開。
63.關于 MAX 在中文系統下命令面板的按鈕字體太寬的問題。
答:對于這個問題,有兩種情況:
如果是 Win 9x 系統,找到字體文件 S12sys.fon 將它復制到系統字體目錄下就能解決問題。
在 Win 2000 系統下,還沒有找到很完善的解決辦法。一種說法是找到 ASIfont.fon 字體文件將它復制到 WinNT 字體目錄下(\Fonts),打開注冊表編輯器找到
[HKEY_CURRENT_CONFIG\Software\Fonts] ,將 FONTS.FON 鍵值 svgasys.fon 改為 ASI_System.fon 。這種方法確實能解決命令面板字體顯示問題,但是它給 Win 2000 帶來了許多的隱患,包括不能正常使用 Photoshop 輸入文字,因此還是不用為好。
64.安裝智能光渲染器 Mental ray 后 Win 2000 卸載功能不正常的解決辦法。(對注冊表操作不熟悉的朋友不要嘗試!)
答:在 Win 2000 下安裝了 Mental ray
后,使用系統的卸在功能時,絕大部分列表都顯示不出來,不能完成軟件的卸載任務。嘗試一下辦法有可能得到解決:打開注冊表編輯器,找到 [HKEY_LOCAL_MACHINE \SOFTWARE \Microsoft \Windows \CurrentVersion \Uninstall\],點擊 3d studio max?connect v1.1 mental ray
項,系統提示此項不能被打開,這就是問題的根源,遺憾的是我們也沒有辦法將它刪除。
將同一層級的其他任意一個鍵值(如:ACDSee ,但是最好是新建一個鍵值)選中后導出為 Reg 文件,用記事本將此文件打開,把原來的名字改為 3d studio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注冊表編輯器導入注冊表,如果成功的話,你會看到兩個 3d studio max?connect v1.1 mental
ray。不要刪除其中的任何一個(切記!),現在系統的卸在功能已經正常了。
65. MAX 修改命令面板中修改器列表的字體含義。
答:在 MAX 中,修改器列表中的不同字體代表著不同的含義。
常規字體表示常規修改器,無特殊含義。
粗題字顯示,表示這是一個關聯物體的共用修改器。
斜題字顯示,表示這是一個多重選擇物體的共用修改器。
66. MAX 啟動參數說明:
從 Windows 的運行窗口運行 3dsmax.exe 文件,配合一下參數實現:
-C Filename.cui
用指定的用戶界面配置文件替代 MAX 的默認用戶界面;
-D 調用雙緩沖顯示;
-G
使軌跡瀏覽、視頻通道、方樣、曲線控制對話窗口背景變成白色;
-H 重新打開顯示模式選擇窗口;
-I Filename.ini 人為指定 MAX
的配置文件 3dsmax.ini;
-L 自動調入最后編輯的 MAX 文件;
-MA 最大化運行窗口;
-MX 最小化運行窗口;
-N
失效網絡工作模式;
-P Filename.ini 手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;
-Q 不顯示 MAX 啟動畫面;
-S
以服務器模式開啟程序;
-V 人工指定顯示模式,S = 軟件 Z 緩沖,O = OpenGL,D = Direct3D,N =
無;
場景文件:啟動后自動打開指定的場景文件。
67.MAX 中如何使用 Photoshop 濾鏡貼圖(也適用于 Premiere 濾鏡貼圖)?
答:所謂使用 Photoshop 濾鏡貼圖是有許多限制的。Photoshop 自身提供的濾鏡首先不能使用,只能使用一些第三方制作的PS 濾鏡。使用時首先把濾鏡文件(擴展名通常為 .8bf)以及相關的動態鏈接庫文件 DLL 復制到 MAX 的插件目錄下(\Plugins),然后就可以選擇使用了。
需要注意的是:不是所有的第三方 PS 濾鏡都能夠正常使用,要通過嘗試才能知道;使用 PS 濾鏡貼圖消耗系統資源很大,易導致系統的不穩定;建議將貼圖在 Photoshop 中處理好以后再使用。
68. 如何在 MAX 中使用小的工具欄按鈕?
答:在 Prefrence Setting -> General 設置面板中,取消 Use Large Toolbar Buttons 項的勾選,重新啟動 MAX 就會使用小按鈕顯示。
69. MAX 4 的命令面板較以前版本有何特色?
答:a- 面板上的參數域可以通過拖動來改變排列順序,這樣就可以把較長面板的常用參數域移動到上面;
b- 面板可以橫向展開成多列顯示,能將較長的面板一次全部顯示;
c- 可以使用鼠標的中鍵上下拖動面板;
d- 可以定制面板的界面風格;
70.MAX 物體-子物體的分類:
網格模型:Vertex(頂點),Edge(邊),Face(面),Polygon(多邊形),Element(元素);
樣條:Vertex(頂點),Segment(線段),Spline(樣條);
面片:Vertex(頂點),Edge(邊),Patch(面片),Element(元素);NURBS
曲線:Curve CV or Point(控制點或頂點),Curve(曲線);NURBS
表面:Surface CV or Point(控制點或頂點),Surface(表面)。
71.如何將兩個面片嚴密地焊接載一起?
答:在 MAX 中要焊接兩個面片的相鄰邊,只需要使用 EditPatch 的頂點子物體將兩組頂點分別 Weld
就可以了,它們之間的兩條邊會自動焊接在一起。MAX4 對 Editpatch 的功能作了許多增強。焊接頂點也擴展為 Select 方式和 Target 方式,使用哪種方式是隨意的,但是焊接兩組頂點后,相鄰的邊并不會自動焊接,還需要到 Edge 子物體下,用同樣的方式把它們焊接起來才可以。
72.為何我的顯卡在 MAX 中使用 OpenGL 顯示模式比 Direct3D 模式還要慢。
答:有些顯卡可以在 OpenGL 模式下正常工作,但是并不能說明你的顯卡適合此模式??梢韵螺d一個最新的驅動程序試試,如果問題仍然存在的話,就說明你得顯卡沒有在 OpenGL 模式下針對 MAX
進行優化,建議你還是使用 Direct3D 顯示模式。
73 攝影機調節技巧。
答:攝影機視圖的調節有時總感覺不如 Perspective 視圖來的順手,這時我們可以先將攝影機視圖轉換為 Perspective 視圖,調節到滿意后,從菜單 View -> Match Camera to View(匹配攝影機到預覽視圖),就把攝影機扭轉了過來,它還有一個很有意思的快捷鍵 Ctrl + C ,用起來一定很順手。
74. MAX 使用 Mental ray 渲染器渲染的圖像為何會發生嚴重的偏色現象?
答:首先,Mental ray 是非常優秀的渲染器,它的渲染圖像顏色是非常純正的。之所以會發生偏色,是因為沒有正確安裝和設置 Mental ray for MAX 4 的補丁部分。
解決的方法:首先檢查補丁中的 3dsmax.dll 文件被復制到了正確的 Mental ray 的安裝目錄下;如果還有問題,可以檢查 MAX4\Plugcfg 目錄下的 maxtrans.ini 中相關路徑是否指向了正確的渲染器目錄,當 MAX3 和 MAX4 的 Mental ray 分別安裝到不同的位置時,maxtrans.ini 容易出現指向 MAX3 渲染器位置的錯誤,改正后渲染效果就會恢復正常。
75.如何修改 MAX 的啟動畫面?
答:做法如下:找一幅圖像文件,將它命名為 Splish.bmp 然后放置到 MAX 的安裝目錄下就完成了。運行 MAX 看看。
76.Mental ray 安裝后,Windows 2000 每次啟動開機后總出現一個信使服務對話框,該如何去掉它?
答:首先,這種現象只會出現在一部分 Win2K 系統,原因不詳。如果你擁有 Administrator
權限,就建立一個新用戶,將權限設置為 Power users (超級用戶),并對許可協議中的內容作相應修改,就能屏蔽“信使服務對話框”。當然,你一定要牢記 Administrator 的密碼,否則你將失去對系統的最高管理權限。
在一般的工作中使用超級用戶身份登陸系統,還能避免一些軟件或人為對系統的有害操作。
如果上面的辦法不管用的話,只能使用終極大法:從“控制面板”—“管理工具”—“服務”里面找到
Messenger 并將它設置為“禁用”,此法必然管用。
77.為何有些光盤上的 MAX 場景文件不能被正確渲染?
答:主要有以下兩種原因:
1- 該場景使用了你的 MAX
系統不存在的外掛插件,這種情況在打開文件時會得到一個提示信息,當然渲染肯定不正確;
2-
場景材質所需要的貼圖存在于光盤的某個目錄中,MAX不能自動發現它。這是你可能需要把貼圖復制到 MAX 的 \Maps 目錄下,或者使用主菜單:Customize
-> Configure Paths 來添加一個新的貼圖(Bitmaps)搜索路徑;
3- 用高版本的 MAX
對低版本的場景文件渲染時,有可能出現平滑組和子材質的混亂現象,MAX 3 or 4 vs 2.x 較為明顯。這時就需要重新進行手工調整。
78.為何用Loft 中的 Bevel 制作的導角效果棱角不明顯?
答:取消勾選 Loft 參數面板的 Smooth Width (寬度方向平滑)參數項,導角就會變得尖銳。
79.我在用3DS MAX的時候,,總是在完了之后保存的時候彈出一個對話框,說什么內存的什么地方出錯,然后一點確定,就連3DS MAX都全關了,文件也保存起了,但是當我再打開3DS MAX的時候來打開剛才保存的那副圖的時候,總是無發打開,這是怎么回事???
答:我在給單位做第一張效果圖時遭遇與你完全相同,辛苦一周大樓平地起,但突然間消失的無影無蹤,無奈何只好從頭開始?,F在我的第二張效果圖(結構更復雜、龐大)建模基本完成。學、做當中有了一些體會,說出來共你參考。
問題多由以下原因造成:
一.硬件不行:其中主要是顯卡和內存,我的新電腦是知名度僅次于聯想的國產名牌,P4.1.5G;256MDDR;ATI雷的顯卡,但運行3DMAX楞不如人家自攢的P3。“金玉其外,敗絮其中”是對品牌機的真實寫照。
二.軟件不行:別無他法,換個版本試試。
三.建模不行因只能去適應那提不起來又不忍扔掉的電腦,只有挑自己的毛病了)建模要盡量精簡。省略攝象機看不到的物體,少用布爾運算,減少片面的數量......。還有,要頻繁的存儲制作中的文件。
80.請問MAX里能不能象CAD一樣用層,好分別處理不同的地方,在什么地方打開層?
答:max好像沒有層的概念,但可以通過隱藏來達到層的效果。
81.3ds max4.0在windows2000下運行時,不能打開(open)和保存(save)文?
答:不能打開,就試試輸入【Import],保存不了就換個文件名,試試看,save as
82.沒學過美術影響3d的設計嗎?影響在3d發展的前途嗎?
答:因為你沒有進行過諸如色譜分析之類的美術培訓 就好象你的筆在怎么好不過肚子里沒東東
是寫不出好東東的 工具用得再好沒有原材料還是很懸啊!
沒多大的影響,這種藝術的感覺可以在學max的過程中慢慢培養,如果你的max及技藝已經很棒了,那你沒學過美術又要做出很好的作品那就真的很懸了!我學過2年的美術基礎,感覺是有幫助的.不過美感這東西既要靠天分有能靠努力,是能夠培養的。
個人認為計算機出身的美術修養好象不太夠哦~~但是美術系的技術可能不如計算機系,不過這些都不是最重要的,最重要的是毅力和領悟能力。
83.我主工具欄上出現了一模一樣的七個“選擇并移動”按鈕,怎樣刪除?
答:把它們拉到工作區就可以了。用“恢復用戶自定義界面”選項除掉了那幾個多出來的按鈕。用的默認ui配置來恢復地吧,真聰明這是你在選---(選擇)工具時按住了(shift或ctrl或alt)鍵找成的。
84.我的3ds max 的四個視圖中的透視圖不能動了,放大、縮小、移動、旋轉等等操作都不起作用,而其他三個視圖都正常。我曾使用了“視圖自動著色”選項,也許原因就在于此,不知如何解開?
答:你是否在透視圖已鎖定操作了。用空格鍵解開。點擊了渲染菜單中的ActivaShade Floater選項,問題解決。
85.請問有誰了解,如何才能VB(C語言)的數據導入3Dmax中,讓物體按照我導入的數據運動?
答:要實現這個得靠max的腳本語言,vb,c語言我是不知道了!
86.3ds的文件 怎么在3D MAX中用?
答:在工具欄中選擇“輸入”。
87.我在做建筑效果圖的時候,在透視圖中轉變角度觀看,做了角度與窗口大小變換之后,透視圖中看不到東西了,而其它視圖中還如原樣的存在,渲染也得不到東西。
答:先把它換成其它視圖﹐再換回pre視圖看看﹐應該沒錯.不是下面菜單里面有一個視圖的還原框嗎,試一下我想可以.
88.怎樣去掉新裝3D
答:max時的顯示支持,我買了Elsa 3d 顯卡,安裝時我選的是Direct3D,但是運行完了3D后卻工作區不刷新,怎么去掉這個功能?在開始菜單中運行:C:\3DS MAX\MAX -H,根目錄要看你自己安裝3dmax的路徑是c還d等。菜單Customize>>Preference....在彈出菜單中選Viewports>>Display Drivers>>Choose Driver...再在彈出菜單中選擇。
89.不知3DMAX或3DVIZ有沒有轉換平面圖,并標注尺寸的功能(并打印出來)。或其他變通辦法。
答:輸出DXF或3DS格式到CAD中
99. MAX 視圖中顯示的“面”多了一條對角線是什么原因?
答:當采用 OpenGL 顯示模式時,在 Prefrence Setting
-> Viewports -> Configure Driver 中,勾選了: Display Wireframe Objects Using
Trangle Strips , 就會出現你所說的情況,不選此項就可以了。
100. 如何了解當前的 MAX 場景信息?
答:在 MAX 4 中可以使用快捷鍵Q察看當前選擇物體包含多少個三角面;察看整個場景可以使用。面板 Unilites > More > Polygon Counter 來計算;要得到更多的場景信息可以從菜單 File > Summary Info 察看,包括場景的頂點數、面數、材質信息、對象的分類統計以及使用的修改器詳細信息等等。
101.只要運行 3DS MAX 就會導致機器的重新啟動,這種現象應該如何解決?
答:這種情況多數是因為系統安裝了某些虛擬光驅軟件造成的。你可以先卸載虛擬光驅,如果 MAX
運行正常就是此原因,建議你放棄使用虛擬光驅。
另外,據本人在多臺機器的使用經驗, Microtest Virtual CD v3 or v4 不會和 MAX 運行發生沖突。
102.如何讓 3D MAX 定時自動備份場景。
答:在 MAX 中,從菜單:Customize -> Preference 的 File 標簽下勾選 Auto Backup 下面的
Enable,就打開了定時自動備份功能。還可以設置時間、循環文件個數,文件名,備份的文件保存在:\Autoback 目錄下。如果需要應該及時把備份文件復制到他處,否則新的備份會將它覆蓋。
103.在 MAX 中,三鍵鼠標的“中鍵”起什么作用?
答:鼠標的中鍵用來調整視圖,大致有以下作用:
1、可以用鼠標中鍵拖動平移視圖,相當于 Pan 工具;
2、用 Ctrl + 鼠標中鍵快速平移視圖;
3、用 Alt + 鼠標中鍵可以變換視角,主要用在 Prespective 視圖;
4、對于顯示超出屏幕的工具欄,可以使用鼠標中鍵拖動它。
104.為何有些光盤上的 MAX 場景文件不能被正確渲染?
答:主要有以下兩種原因:
1- 該場景使用了你的 MAX 系統不存在的外掛插件,這種情況在打開文件時會得到一個提示信息,當然渲染肯定不正確;
2- 場景材質所需要的貼圖存在于光盤的某個目錄中,MAX不能自動發現它。這是你可能需要把貼圖復制到 MAX 的 \Maps 目錄下,或者使用主菜單:Customize
-> Configure Paths 來添加一個新的貼圖(Bitmaps)搜索路徑;
3- 用高版本的 MAX 對低版本的場景文件渲染時,有可能出現平滑組和子材質的混亂現象,MAX 3 or 4 vs 2.x 較為明顯。這時就需要重新進行手工調
105. 要把 MAX 恢復到新安裝時的狀態,重新安裝一次也不行。難道只有卸載后再安裝。
其實使用標準卸載后再安裝也不能解決問題(除非你卸載后把 MAX
安裝目錄也刪除)。最簡單的辦法是找到 MAX 安裝目錄下的 3dsmax.ini 文件,將它改名后再運行 MAX 就可以了
106.MAX 啟動參數說明:
從 Windows 的運行窗口運行 3dsmax.exe 文件,配合以下參數實現:
-C Filename.cui 用指定的用戶界面配置文件替代
MAX 的默認用戶界面;
-D 調用雙緩沖顯示;
-G 使軌跡瀏覽、視頻通道、方樣、曲線控制對話窗口背景變成白色;
-H
重新打開顯示模式選擇窗口;
-I Filename.ini 人為指定 MAX 的配置文件 3dsmax.ini;
-L 自動調入最后編輯的 MAX
文件;
-MA 最大化運行窗口;
-MX 最小化運行窗口;
-N 失效網絡工作模式;
-P Filename.ini
手工指定的插件配置文件 Plugin.ini;
-Q 不顯示 MAX 啟動畫面;
-S 以服務器模式開啟程序;
-V 人工指定顯示模式,S =
軟件 Z 緩沖,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 無;
場景文件:啟動后自動打開指定的場景文件。
107.安裝 Office XP 或微軟拼音輸入法導致 MAX 不能啟動的問題?
答:首先這種現象只出現在部分機器上,原因不詳。如果你的機器安裝 Office XP
或微軟拼音輸入法后,MAX 啟動過程結束后自行退出,可以考慮使用以下的方法解決:從“控制面板”--打開“文字服務”面板,將默認輸入語言改為“英文”就可以解決。這種方法對其它軟件沒有任何副作用,只是輸入中文的時候要按兩下
Ctrl + 空格鍵,稍麻煩了一點。
108.在 Windows 2000 下安裝 MAX 后,再安裝其他軟件到一半時就發生錯誤是什么原因?兼答 MAX 安裝程序不能順利完成。
答:其實這和 MAX 軟件本身沒有任何關系,是因為在 Windows 2000 下自己安裝了一些其他的中文字體造成的(如文鼎、華康等),這些字體和 Windows 2000 系統存在一定的不兼容現象,非必須不提倡使用(已知方正字體和 Windows 2000 兼容很好)。從系統刪除這些字體后以上問題就能解決。