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3d max常用技巧

 

五步實現3d max快速出圖

先注意以下幾點:
  一,渲圖時;別的軟件不要開。
  二,在渲染之前重起下電腦。
  三,燈光少打一些,一個燈頭上有N個燈的只打一個燈。
  四,遠景上的小玩意反射關了。
  五,相機上看不到的東東一律隱藏。
  六,按自己的情況作一些調整,不能教條!

先是圖大小的尺寸設置,放電腦上看的圖一般有800*600;打A4的圖有1024*768就夠,打A3的圖用1280*960也就行了.

1.幀緩沖區和全局設置

2.反鋸齒和GI設置,在此反鋸齒的抗鋸齒過濾器我用的是(四方形)

3.發光貼圖的設置,這里我用了預設中的(中)加了點模型細分

4.燈光緩沖的設置.這里細分值我給了500,當然數值越高圖的質量越好

5.rQMC采樣面板設置

 

3D MAX 常用快捷鍵一
主界面
 
顯示降級適配(開關) 【O】
適應透視圖格點 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(開關) 【A】
動畫模式 (開關) 【N】
改變到后視圖 【K】
背景鎖定(開關) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一時間單位 【.】
下一時間單位 【,】
改變到上(Top)視圖 【T】
改變到底(Bottom)視圖 【B】
改變到相機(Camera)視圖 【C】
改變到前(Front)視圖 【F】
改變到等大的用戶(User)視圖 【U】
改變到右(Right)視圖 【R】
改變到透視(Perspective)圖 【P】
循環改變選擇方式 【Ctrl】+【F】
默認燈光(開關) 【Ctrl】+【L】
刪除物體 【DEL】
當前視圖暫時失效 【D】
是否顯示幾何體內框(開關) 【Ctrl】+【E】
顯示第一個工具條 【Alt】+【1】
專家模式�全屏(開關) 【Ctrl】+【X】
暫存(Hold)場景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)場景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
凍結所選物體 【6】
跳到最后一幀 【END】
跳到第一幀 【HOME】
顯示/隱藏相機(Cameras) 【Shift】+【C】
顯示/隱藏幾何體(Geometry) 【Shift】+【O】
顯示/隱藏網格(Grids) 【G】
顯示/隱藏幫助(Helpers)物體 【Shift】+【H】
顯示/隱藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems) 【Shift】+【P】
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物體 【Shift】+【W】
鎖定用戶界面(開關) 【Alt】+【0】
匹配到相機(Camera)視圖 【Ctrl】+【C】
材質(Material)編輯器 【M】
最大化當前視圖 (開關) 【W】
腳本編輯器 【F11】
新的場景 【Ctrl】+【N】
法線(Normal)對齊 【Alt】+【N】
向下輕推網格 小鍵盤【-】
向上輕推網格 小鍵盤【+】
NURBS表面顯示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS調整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS調整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS調整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打開一個MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
交互式平移視圖 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止動畫 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一視圖*作 【Shift】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消視圖*作 【Shift】+【Z】
刷新所有視圖 【1】
用前一次的參數進行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx鎖定中循環改變 【F8】
約束到X軸 【F5】
約束到Y軸 【F6】
約束到Z軸 【F7】
旋轉(Rotate)視圖模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明顯示所選物體(開關) 【Alt】+【X】
選擇父物體 【PageUp】
選擇子物體 【PageDown】
根據名稱選擇物體 【H】
選擇鎖定(開關) 【空格】
減淡所選物體的面(開關) 【F2】
顯示所有視圖網格(Grids)(開關) 【Shift】+【G】
顯示/隱藏命令面板 【3】
顯示/隱藏浮動工具條 【4】
顯示最后一次渲染的圖畫 【Ctrl】+【I】
顯示/隱藏主要工具欄 【Alt】+【6】
顯示/隱藏安全框 【Shift】+【F】
*顯示/隱藏所選物體的支架 【J】
顯示/隱藏工具條 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(開關) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打開/關閉捕捉(Snap) 【S】
循環通過捕捉點 【Alt】+【空格】
聲音(開關) 【\】
間隔放置物體 【Shift】+【I】
改變到光線視圖 【Shift】+【4】
循環改變子物體層級 【Ins】
子物體選擇(開關) 【Ctrl】+【B】
帖圖材質(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大動態坐標 【+】
減小動態坐標 【-】
激活動態坐標(開關) 【X】
精確輸入轉變量 【F12】
全部解凍 【7】
根據名字顯示隱藏的物體 【5】
刷新背景圖像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
顯示幾何體外框(開關) 【F4】
視圖背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快顯幾何體(開關) 【Shift】+【B】
打開虛擬現實 數字鍵盤【1】
虛擬視圖向下移動 數字鍵盤【2】
虛擬視圖向左移動 數字鍵盤【4】
虛擬視圖向右移動 數字鍵盤【6】
虛擬視圖向中移動 數字鍵盤【8】
虛擬視圖放大 數字鍵盤【7】
虛擬視圖縮小 數字鍵盤【9】
實色顯示場景中的幾何體(開關) 【F3】
全部視圖顯示所有物體 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*視窗縮放到選擇物體范圍(Extents) 【E】
縮放范圍 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
視窗放大兩倍 【Shift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗交互式放大 【[】
視窗交互式縮小 【]】

加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
 
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
 
下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
 
繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯
 
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯
 
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換 【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD
 
轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖
 
進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)
 
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】

3D MAX 常用快捷鍵二
1、對象特性
ADC, *ADCENTER(設計中心“Ctrl+2”) CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”)
MA, *MATCHPROP(屬性匹配) ST, *STYLE(文字樣式)
COL, *COLOR(設置顏色) LA, *LAYER(圖層操作)
LT, *LINETYPE(線形) LTS, *LTSCALE(線形比例)
LW, *LWEIGHT (線寬) UN, *UNITS(圖形單位)
ATT, *ATTDEF(屬性定義) ATE, *ATTEDIT(編輯屬性)
BO, *BOUNDARY(邊界創建,包括創建閉合多段線和面域) AL, *ALIGN(對齊)
EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(輸出其它格式文件)
IMP, *IMPORT(輸入文件) OP,PR *OPTIONS(自定義CAD設置)
PRINT, *PLOT(打印) PU, *PURGE(清除垃圾)
R, *REDRAW(重新生成) REN, *RENAME(重命名)
SN, *SNAP(捕捉柵格) DS, *DSETTINGS(設置極軸追蹤)
OS, *OSNAP(設置捕捉模式) PRE, *PREVIEW(打印預覽)
TO, *TOOLBAR(工具欄) V, *VIEW(命名視圖)
AA, *AREA(面積) DI, *DIST(距離)
LI, *LIST(顯示圖形數據信息)
2、繪圖命令:
PO, *POINT(點) L, *LINE(直線)
XL, *XLINE(射線) PL, *PLINE(多段線)
ML, *MLINE(多線) SPL, *SPLINE(樣條曲線)
POL, *POLYGON(正多邊形) REC, *RECTANGLE(矩形)
C, *CIRCLE(圓) A, *ARC(圓弧)
DO, *DONUT(圓環) EL, *ELLIPSE(橢圓)
REG, *REGION(面域) MT, *MTEXT(多行文本)
T, *MTEXT(多行文本) B, *BLOCK(塊定義)
I, *INSERT(插入塊) W, *WBLOCK(定義塊文件)
DIV, *DIVIDE(等分) H, *BHATCH(填充)
3、修改命令:
CO, *COPY(復制) MI, *MIRROR(鏡像)
AR, *ARRAY(陣列) O, *OFFSET(偏移)
RO, *ROTATE(旋轉) M, *MOVE(移動)
E, DEL鍵 *ERASE(刪除) X, *EXPLODE(分解)
TR, *TRIM(修剪) EX, *EXTEND(延伸)
S, *STRETCH(拉伸) LEN, *LENGTHEN(直線拉長)
SC, *SCALE(比例縮放) BR, *BREAK(打斷)
CHA, *CHAMFER(倒角) F, *FILLET(倒圓角)
PE, *PEDIT(多段線編輯) ED, *DDEDIT(修改文本)
4、視窗縮放:
P, *PAN(平移) Z+空格+空格, *實時縮放
Z, *局部放大 Z+P, *返回上一視圖
Z+E, *顯示全圖
5、尺寸標注:
DLI, *DIMLINEAR(直線標注) DAL, *DIMALIGNED(對齊標注)
DRA, *DIMRADIUS(半徑標注) DDI, *DIMDIAMETER(直徑標注)
DAN, *DIMANGULAR(角度標注) DCE, *DIMCENTER(中心標注)
DOR, *DIMORDINATE(點標注) TOL, *TOLERANCE(標注形位公差)
LE, *QLEADER(快速引出標注) DBA, *DIMBASELINE(基線標注)
DCO, *DIMCONTINUE(連續標注) D, *DIMSTYLE(標注樣式)
DED, *DIMEDIT(編輯標注) DOV, *DIMOVERRIDE(替換標注系統變量)
(二)常用CTRL快捷鍵
[CTRL]+1 *PROPERTIES(修改特性) [CTRL]+2 *ADCENTER(設計中心)
[CTRL]+O *OPEN(打開文件) [CTRL]+N、M *NEW(新建文件)
[CTRL]+P *PRINT(打印文件) [CTRL]+S *SAVE(保存文件)
[CTRL]+Z *UNDO(放棄) [CTRL]+X *CUTCLIP(剪切)
[CTRL]+C *COPYCLIP(復制) [CTRL]+V *PASTECLIP(粘貼)
[CTRL]+B *SNAP(柵格捕捉) [CTRL]+F *OSNAP(對象捕捉)
[CTRL]+G *GRID(柵格) [CTRL]+L *ORTHO(正交)
[CTRL]+W *(對象追蹤) [CTRL]+U *(極軸)
(三)常用功能鍵
[F1] *HELP(幫助) [F2] *(文本窗口)
[F3] *OSNAP(對象捕捉) [F7] *GRIP(柵格)
[F8] *ORTHO(正交)

未經允許不得轉載: 知識堂? 3d max常用技巧
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