3D產業在國內的發展得益于終端彩電廠商的大力推動。在我國首個3D頻道試播之前,3D電視已經經歷了一年多的市場培育,用戶規模也漸漸擴大。2011年,在彩電廠商的推動下,3D電視的平均價格下降了57.3%,其市場份額也達到12%。盡管彩電廠商處于3D產業鏈的最末端,但其發揮的作用卻是引領性的。
其實,彩電廠商只是終端產品的制造者,享受銷量帶來的收益。但是一直以來,3D電視的內容都直接影響著終端的銷售情況。試想,如果內容不豐富、不精彩,那么消費者對3D電視就只會停留在好奇與觀望狀態,誰又會為這個僅有功能之名、而無體驗之實的產品埋單呢?
面對這種情況,彩電廠商又坐不住了。以往,為了給消費者提供更好的體驗,他們在3D電視機和3D眼鏡上精益求精,在產品的性能、尺寸、舒適度上進一步完善。如今,他們又開始向產業鏈的上游積極開拓和“幫忙”。
如果說索尼將3D轉播車投入到中央電視臺、天津電視臺和北京電視臺的3D節目制作,松下為央視新址大樓中的3D拍攝及后期處理提供大量設備還不足以體現彩電廠商為3D產業發展所做的努力,那么TCL與央視的合作應該更能體現傳統彩電廠商在推動3D產業上所花的心思。不久前,TCL與央視達成合作,將為CCTV提供3D內容支持。同時,TCL將通過其在全國銷售的上萬臺終端產品和已有的3D電視用戶資源,為3D頻道進行推廣,并成為其落地渠道。
如今,3D頻道千呼萬喚始出來。但是彩電廠商跨界制作內容遠不如傳統內容提供商具有優勢。因此,發展3D產業只靠終端廠商是不夠的,只有產業鏈各環節的聯動與配合,才能促進我國3D產業步入快速發展軌道。