21世紀,網購市場非常的火爆,各種各樣的線上線下的網站、商城都在分搶各類B2B、B2C、C2C以及火爆的團購網站。3D商城在網站點擊瀏覽購物越來越同質化的今天,一種新的用戶網購模式很重要。從2003年成立淘寶至今,C2C規模已經發展到一定高度了,近兩年來像京東商城、當當、卓越這些B2C模式的網站也漸漸的被人們所接受,在電子商務生活化的環境中逐漸成長起來了。各家企業的競爭把電子商務這塊蛋糕越做越大,不過目前各B2C商城主要一差異化定位繞開淘寶商城,而未來3D商城可能是一個很好發展機遇。
在網購普及人們的日常生活中,普通的網購是單一的頁面點擊,與所有的互聯網操作沒有什么差別,已經沒有新意了。網購一般只適于個體選購,通常朋友之間搭伴購物都會選擇實體的逛街購物,以便在選購產品時候可以隨意交換想法意見,而且更實際化,生活化,人性化。
而在3D商城新模式,可以加入逛街元素,娛樂元素等,是綜合了便利的網購特點與實體購物性感特點。消費者可以足不出戶的與朋友進行逛街購物,全新的體驗網購的樂趣。在這種新的模式下,朋友之間一般可以邊選購邊交流,這樣更科技化,人性化,實用性更高,給網民帶來更便利的服務。
市場前景
網購:網購已經成為網民生活中的一部分,現在的電子商務階段已經過了網購市場的原始積累階段,已經處于上升期階段。
逛街:逛街才是3D商城的創新內容,從人的情感角度來講,有與幾個好友相邀外出走走逛逛的心理需求。而3D商城可以滿足那些宅男宅女們的需求。
3D商城的制作角度可以有很多種,可以建設全國性的綜合商城,也可以建設細分定位類商城,也可以建設地域性商城。
3D商城也可以把網絡虛擬商城與線下實體商城相結合的,也就是最近很火的O2O理念,每一個線下實體商城都可以根據自己實體商城內部結構建立一個虛擬的網絡商城。這樣網民可以在線就看到自己生活區域內的實體商城有哪些新產品值得去實體店逛逛并選購的。這樣減緩了實體店成為網絡店的試衣場所的尷尬處境。
很多座3D商城鏈接起來就能構成一座虛擬的購物城市,網民可以在這座虛擬的購物城市隨意逛街選購,如果在3D商城中增加一些娛樂活動就會使網絡逛街更生動有趣。
娛樂:中國網游發展到今天,很多技術已經比較成熟了,尤其近些年比較火熱的3D效果游戲,在3D逛街的過程中可以加入一些傳統的娛樂方式比如街頭抽獎活動等,而且也可以把游戲加進里面。目前3D技術更多的是用于游戲當中,當然可以在網購中加入游戲,也可以新建立一些適合網購逛街的網游嘛。
總結:網購+逛街+娛樂,是一個未來有前景的模式,不過從現在的技術角度來講,實現起來可能有些困難。而且制作3D商城可能需要很多服務器,成本會很高,不過隨著時代的發展,這些問題中將會變成不是問題的。
簡單列舉了,3D商城內可以增添的一些功能
⑴構建虛擬3D商城,按照傳統的實體商城的結構,構建出存在于互聯網上的高樓大廈
⑵按照現實場景中,人們的逛商城是的場景,建立以第一人為視角的三圍影響,商城的布局也可以跟實體商城類似。
⑶同時每一樓層也分類為各種不同類型的產品,
⑷商家可根據地形選擇在虛擬商城里所在的位置。
⑸開發一種軟件,可以讓用戶把個人體態資料和照片上傳,合成一個立體的虛擬人物形象。給每個用戶創造一定的個人空間。
⑹開發可以同時提供多人的語音或者視頻的軟件,并同時開發即時分享是看圖片的軟件。語音軟件加強了購物時,朋友之間的溝通,這可以與實體購物的交流溝通相同。即時分享軟件是用來把人們看中的產品分享給同伴觀看,同時可聽取同伴的意見和看法。
⑺店內設有服務人員,購物者發送語音邀請,可以與服務人員進行溝通,服務人員開始為其服務。
⑻購物者可以看到同時在店內的其他人,包括其他購物者人服務人員,遇見熟人的時候可以進行交流。也可以設置不對外顯示自己的位置。
⑼可以設定定點到達,輸入所在地和目的地,即可快速到達,指定地點。
⑽可以設定行進速度,頻率,隨個人喜歡設定。
⑾當人們迷路的時候可以查看小地圖。
⑿購物結束后關閉頁面,人物自動消失,下次進入時,可選擇從“上次退出位置進入”或“商城入口進入”
以上是筆者簡單列舉的幾點,如果真做一個3D商城,需要考慮的問還有很多。
文章來源盈商科技 winbiz.cn 原文出處: http://www.pq17.net/zh_cn/answerdetail/366.html