3D攝影的歷史和普通攝影幾乎一樣久遠。但直到20世紀50年代,從1952年的《Bwana Devil》和1953年的《House of Wax》開始,3D恐怖電影才形成時尚。這些3D電影中很多其實很不賣座,3D技術也很快變得尷尬起來。即使是50年后的今天,大家對3D的評價還只是一個會讓人感覺頭疼的噱頭。這實在太糟糕了,其實這種技術還是能做出一些讓人沉思的絢麗影像的。
過去的幾年是3D電影重生的時代,由于計算機技術的發展,做出3D圖像很簡單,只需要幾分鐘。而所需要的只是一個數碼照相機,一些免費的軟件和一副紅青眼鏡。我會講解怎么來做這個3D圖片,也會向你們推薦一些能更輕松制作3D圖片的照相機項目。
三維立體軟件
anabuilder.free.fr/Concurrents.html有一個大的3D軟件列表
Java環境
AnaBuilder anabuilder.free.fr/indexEN.html (跨多平臺,可運行于Mac,Windows,Linux)
Windows環境
Anaglyph Maker stereoeye.lp/software/Index e.html
StereoPhoto maker stereo.jpn.org/eng/stphmkr
3D Maker tabberer.com/sandyknoll/more/3dmaker/3dmaker.html
Mac環境
StereoPress(經典模式)makezine.com/go/stereopress
Anaglyph Maker lamarchefamily.net/nakedsoft
3D Maker tabberer.com/sandyknoll/more/3dmaker/3dmaker.html
立體畫的魔術:拍攝基本3D圖像
拿上你的數碼照相機和鏡頭走出去。找到一個有很多不同距離物體的場景。保持最近的物體至少在5英尺外,而且靜止不動。還要注意讓場景里所有的物體都在拍攝范圍內。要是天氣晴朗的話,景深還會好一些。準備好了嗎?拿起相機,看著取景框,稍微向左斜一點,拍一張圖。然后向右稍傾斜一點,再拍一張。這就有了基本的立體畫的材料了。
要想得到最好的結果,必須確保相機只是左右動了2英尺,而上下前后沒有動,方向也沒有變。而且不要嘗試讓取景框里的最前面的物體移到剛才一次的同樣位置(用工程語言來說就是y、z方向沒有變化的平動)。
現在回到計算機前,把剛才照的照片導出到計算機上,用上面的某個免費軟件把圖抓出來。我推薦使用AnaBuilder,上面的按鍵和菜單就能滿足你所有的需要。
把圖片用彩色浮雕效果顯示,帶上眼鏡前先把歪曲或者上下的偏差糾正過來。兩幅畫中的水平線需要重合,兩幅畫中的物體高度也應該一致。
最后一步,確認將最前面的物體的兩個視圖疊加后,旁邊沒有紅的或者藍的光暈。這意味著最前面的這個物體就會一直在這個立體圖里,而不會感覺從畫框中跳出來。大多數人比較習慣這種感覺。以后大家可以試試那種直逼眼球的立體畫。
現在戴上眼鏡看看你的作品吧。不管你相不相信,用這個簡單辦法已經完成了我們的三維畫。之后的所有步驟只是做了一些改進和變化。